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放弃NASA工作跑去玩折纸,还专门写程序只为玩折纸!这理工大神我服了!

酷玩实验室  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-07-05 23:26

正文

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嗯...

虽然那个时候Robert的作品还有点粗糙,不过这个作品给了Robert巨大的满足感,因为整个作品是一张纸完成的。

就是一张纸,没有剪裁,没有拼接,也没有用胶水。

但同时,Robert也感到了一股焦虑,因为叠纸这个爱好,跟自己的生活很冲突。

叠纸得花时间,但是又赚不到钱,自己怎么都得生活下去呀。

后来Robert去到了NASA谋得了一份工作,做研究写论文搞专利,收获颇丰,成绩斐然。

做了13年之后,Robert把NASA的工作辞掉了,因为,

钱攒够了!

终于可以开始专注于折纸,放大招了。

在NASA的这段时间里,Robert对于折纸的兴趣也是有增无减,他先发现折纸这种看似简单的手艺,其实是可以玩儿出搞科研的感觉的....

Robert决定要玩儿就玩儿到极致,像那个布谷鸟钟一样,不用任何外力,就用一张纸来完成。

但是这其中最大的问题,就是作品的折痕计算起来相当麻烦。

思前想后,Robert把折纸跟数学联系在了一起。

“当大家听到数学的时候,很多人首先想到的是方程式,觉得很无聊

但是数学很宽泛,几何图案就可以用在折纸之中“。

于是Robert设计出了一个数学折纸软件...

这个软件分为两部分,

第一步,可以根据他编入的程序和数学知识,形成各种你想折成的作品的折痕,这些折痕也是作品成败的关键。

第二步,Robert编入了7条专业的折纸公理“Huzita–Hatori “。这个公理在1995年之前一共只有5条,第六条是一位意大利数学家发现的。而Robert为了折纸,硬是找出了第七条...

这七条公理,可以在第一步的基础上计算出正确的折叠顺序....

总之,Robert玩儿叠纸之前的画风是这样的...

先用自己编写的软件计算一下...







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