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《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-13 19:09

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我们先解决玩家最关心的一个问题,那就是:《冒险岛2》对《冒险岛》的继承、或者说还原如何?


“岛2能不能跟岛1比?”“岛2有没有当年的那种感觉了?”其实这问的都是同一个问题。


但实际上这些问题的答案最没有意思。


《冒险岛2》不再是2D、是3D了,这从根本上改变了《冒险岛》。从某种意义上说,继承、还原什么的都是可以忽略不计的,也无关紧要,一句话就能把这些东西全都打消——反正这不是你想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作。


当然,如果你说《冒险岛2》与《冒险岛》没有半毛钱关系,那肯定也是不准确的,开发商是同一家,制作人也是同一个。只要深入玩下去,你会发现两款游戏在职业、技能、宠物、怪物、剧情设定方面有继承,在美术、音乐等基础表现上也有继承。


但这种继承中规中矩,无非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得说的。



稍微值得说的都是一些细节。


比如《冒险岛2》仍相对重视操作,视角变化了,但大部分时间你的手指依然按在键盘上,走位、跳跃、放技能、按空格推进对话与剧情都是如此……而在核心玩法与操作部分,有必要说的是两点:一是位移技能,二是能量设计。


位移技能你可以理解为需要体力的闪现,而体力自动回复,这提高了操作频率;而能量取代了原来的蓝(魔法值),改为打死怪物掉蓝色能量球,吃了自动回蓝,而这提高了战斗节奏——总而言之,从基础操作的角度来讲,更快餐了。


另外一个快餐化的例证,是《冒险岛2》的战斗不太需要跳跃,走位、闪避依然重要,但不会有《冒险岛》那样对跳跃有更高的要求。


《冒险岛2》的跳跃不在于战斗,更多在于探索,而这就要讲到方块世界的设计。


方块世界带给了《冒险岛2》什么?


你可以想象2D的马里奥变成了3D,变化自然会很大,从《冒险岛2》的角度来说,至少地图更立体了。


地图更立体,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地图仍然同《冒险岛》一样有许多跳跳乐性质的跑酷、解谜与闯关设计,在一些隐秘的、或者很高的地方都可能藏着宝箱。


《冒险岛2》把这样的地图一块块分隔开,每一块都如同一个四边形的岛屿,由高高低低的方块构成。


一块一块的地图


所有的地图都像一块浮在空中的岛,边缘用远景装饰


绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线路,《冒险岛2》的地图更立体,且所有可见的表面几乎都可以攀爬——这一点让跳跃的意义依然重要。


然而,这些方块你都动不了。


你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……


这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望。


有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的。这些方块绝大多数都是美术意义上的方块,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统。


玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?


这是游戏实景,包括房间,地图边缘都是迷之空白







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