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我们从网易游戏旗下产品双端生命力和用户黏度上可以看到,它的成功不仅是研发技术与创意上的高度,还是一种“道行”的透射,这种“道”需要历久耕耘经验中才能取得的提炼。以前我们总说国产游戏技术跟不上,有意思的是,移动市场的竞争,技术反而不是大问题,差的是执着的耐力。游戏行业不是可以投机取巧的行业,游戏也不是能高产的商品,研发制作也不是简单的流水线,它需要找到迎和用户的那个契合点,并用心去呵护,用时间去积累实力,依靠技术、艺术上的创造力,与用户持续深入的交互,让用户与产品一直处在蜜月期。
成长无处不在,紧跟时代的创新才是明天机会所在
一款游戏的成功包括了资源容量、长时间对弈体验、策略深度、平衡性,以及持续不断为玩家提供新鲜感,2016年移动市场有知名度的产品无一例外都是有创新的,诸如《天下》手游的引擎让手游表现力发生了翻天覆地的变化,《皇室战争》的创新竞技体验,在卡牌玩法以及艺术表现力上创新的《阴阳师》,还有《率土之滨》的实时沙盘战略以及MOBA游戏《王者荣耀》。我们可以发现,这些产品的成功是建立在众多成功游戏类型的基础上,提出了自己的价值主张,让游戏里的挑战和用户行动都有了显著的提升,让玩家体验到了不同。在技术可以复制买卖的时代,凭借游戏性与娱乐体验就可以一劳永逸了吗?这似乎是标准答案,但不是绝对,另外重要的一点是营销,这主要体现在传播影响力上。实际上《皇室战争》去年大热,至少有一半的原因是要归为其商业机制的布局高度,还有网易旗下的《倩女幽魂》与热播剧《微微一笑很倾城》影游联动,已成为了游戏行业、影视行业的标杆案例。