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作为“女团”卖点的核心,游戏的角色获取分为“签约计划”和“面试”两种途径:前者通过完成艺人“心愿”(实质上是主线任务)逐步解锁基础艺人;后者则是消耗“艺人简历”道具的一种抽卡机制,可获取SSR级高品质艺人。随着各种“心愿”完成,玩家能够逐步获取艺人的不同服装与短信互动内容,并通过赠送首饰、汽车、房产等礼物提高亲密度,体验“攻略美女偶像”的乐趣。
随着游戏进程推进,放置经营、公司商战等SLG元素逐渐显现。《Apex Girl》的放置元素体现在店铺经营系统之中,玩家在街区收购咖啡店、美发沙龙等产业,部分店铺通过主线任务解锁,部分则需要充值解锁,解锁后可持续提供资金收入,并可派遣艺人入驻以获得加成。这套系统与SLG的资源生产建筑异曲同工,但通过商业模拟的包装显得更加自然,也为游戏提供了稳定的离线收益来源。
而后续解锁的“世界”系统则是更贴近传统SLG的PVP玩法。在这里玩家能够看到其他玩家的“公司总部”。游戏将以往的联盟公会包装为“娱乐集团”,以“财力”及“粉丝数”取代了传统SLG的“兵力”,领地占领变为驱车前往“音乐厅”、“体育场”等地演出,与玩家之间的结盟或战斗则变成了“集结”和“抢钱”。这种设计既保留了SLG的社交竞争驱动力,又避免了与传统战争题材产品的雷同,形成了独特的市场定位。
总的来看,这套“偶像养成+商业模拟经营”的娱乐产业运营模式与传统SLG的玩法框架形成了一定的互洽,将SLG的核心的“战力提高-攻城略地-积累资金”循环与女团养成题材进行了深度整合,加之以「攻略美女」等情感化设计,创造出一种既熟悉又新颖的游戏体验。
更值得一提的是,在“女团”题材的诠释上,《Apex Girl》还大量应用了AIGC技术,包括游戏中的角色立绘、服装设计和动态舞蹈视频大量使用了AI生成,特别是“唱片录制”玩法中的热舞MV,每段时长十几秒,动作流畅自然。营销层面的买量广告也大量使用AI生成的艺人形象,并套用经典的“二选一”休闲游戏广告模板,对于以男性玩家为主要受众的SLG产品起到了不错的吸睛效果。
尽管整体而言,《Apex Girl》在SLG层面的策略性偏低,轻度化内容偏多,但也因此有效降低SLG玩法对非核心用户的认知门槛与策略门槛,拓宽传统SLG的用户边界。游戏通过写实风的人物与场景,融合偶像女团、公司商战的一系列玩法增强了代入感,符合娱乐圈的行业背景,在一众SLG之中可谓独树一帜。