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360游戏《2016中国手游行业趋势报告》正式发布:靠复制逆袭时代正在终结

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-14 22:00

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在年度手游下载榜TOP100中,休闲益智类以21%的占比超越跑酷类,成为最具人气品类。单机产品在产品生命周期方面远胜于网游产品,60%产品为2016年之前的老产品,《单机麻将》是唯一一款生命周期达四年的产品。《全民枪战》、《部落冲突》、《波克捕鱼》、《阴阳师》、《我的汤姆猫》、《贪吃蛇大作战》等产品占据榜单TOP10。



可以看出,《阴阳师》、《少年三国志》等越来越多的中国原创手游正得到玩家的喜爱,并成为手游市场的主力军,昔日靠抄袭、换皮的方式也早已无法在精品化时代立足。


2016年增长最快的品类非MOBA、射击和RPG类莫属。从360平台各类型手游下载占比分布看,休闲益智平台接入量最高,MOBA类下载增幅达137%,成为涨幅最大品类,此外射击类上涨119%、RPG上涨61%,在整体下载方面进一步紧逼休闲益智类。



中重度手游依然最受玩家青睐,RPG、射击、策略类游戏活跃用户占比提升十分明显,RPG和射击类均有超过30%的涨幅,动作类产品活跃用户占比则出现较大下滑。虽然RPG已抢占手游市场鳌头,但从活跃用户占比和下载增幅看,依旧具备较大的成长空间,短期内其强势地位无法撼动,但随着MOBA、射击等带有竞技元素游戏类型的全面崛起,手游市场将迎来“一超多强”的品类格局。



对比重要品类的ARPU和付费率可以看到,RPG、卡牌和策略三类游戏展现出高付费率、高ARPU值的“双高”特征;休闲、动作、MOBA、棋牌等类型在付费率方面表现突出,但ARPU相对较低;竞速、塔防、模拟飞行类游戏付费率偏低,但ARPU值则保持较高水平。



从代表产品的具体运营指标表现看,卡牌类活跃用户维持在较高水平,平均高于40%;RPG在付费率方面表现依旧优异;动作类在7日留存方面表现较为出色,平均超过25%;休闲益智类在注册转化率达到近50%。



【大势先知】女性和00后用户崛起,二次元、移动电竞、棋牌等热点领域趋势前瞻



1、女性玩家撑起手游“半边天”,00后更注重社交体验偏向道具购买。


通过联合一点资讯的数据发现,关注手游相关信息的用户主要聚集在24岁以下,占了整体用户的67.1%,90后和00后为手游信息的主要订阅人群。女性手游玩家占比达49.4%,成为手游市场的半边天,但订阅手游资讯的女性用户比例分别仅为15%,可见女性主动关注手游资讯的比例较低,而朋友推荐、社交媒体推介则是她们主要了解手游产品的途径。



在订阅“手游”频道的用户群体中,动漫、iPhone、科技数码、直播、Cosplay、电影成为他们最喜爱的生活方式。追剧、追番、看直播、对手机有较强依赖、喜爱数码产品,这些也是90后和00后的共同特质,他们正在成为手游市场的“新势力”。







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