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公司被字节收购后玩没,他们想靠“不正经”的单机二游再翻身

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-05-30 18:07

主要观点总结

本文介绍了游戏《究极少女 阿尔特斯》的内容,包括其独特的游戏设定、玩法、角色等。文章分为三大关键点:一是游戏的主题和设定,强调了其不同于传统恋爱游戏的特色;二是开发团队背景及对大厂文化的反思;三是游戏目前展示出的独特气质和可能的后续发展。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《究极少女 阿尔特斯》的主题和设定

游戏融合了恋爱、偶像养成、特摄打怪兽等元素,有着独特的画风和丰富的玩法,让人耳目一新。

关键观点2: 开发团队背景及大厂文化的反思

开发团队由曾经的二次元社区创始人组成,游戏中有许多反映大厂文化和对现实的反思,如员工吐槽、寻找内鬼等支线任务。

关键观点3: 游戏的独特气质和后续发展

游戏展示了独特的“写实”风格和对现实共鸣的内容,目前处于demo试玩阶段,但后续可能会加入更多超展开成分,如怪兽出现在物质宇宙等。


正文

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你可能会好奇,一家互联网巨头为什么会做虚拟偶像这种营生赚钱?开发团队给出了极为“合理”的解答。“当然是因为公司复盘了虚拟直播赛道演出形式较为单一的痛点,通过拆解特摄作品颗粒度、对齐华丽战斗的演出引爆点,使用公司专有技术链孵化的全新垂类虚拟直播项目。同时,公司将以此项目为抓手不断迭代,从底层逻辑赋能偶像节目矩阵,打通虚拟主播业务增长的第二曲线与生态闭环!


换人话说,我们就是要让这群年轻漂亮,满脑袋全是友情啊、梦想啊这种粉红色泡泡的小姑娘,燃烧自己的青春作为薪王,来让公司股价与投资人的收益不断水涨船高。”



说得好有道理,我差点就信了。


乍一看,《究极少女》似乎和其他的青春恋爱游戏如出一辙,但妙就妙在开发团队根本不按套路出牌,流程还没进行多久,你就会发现整个游戏画风突变。以前的少女偶像团队,最多就是唱唱宅歌,跳跳宅舞,简直弱爆了。



在《究极少女》中,这家互联网巨头居然直接让少女偶像穿上“皮套” (嗯,真正意义上的皮套) ,变身超级战队打怪兽。是的,你没听错,究极、硬核、激情、让这款原本应该属于甜甜的恋爱日常游戏,摇身一变成为了血与泪的碰撞,猛男们的极致追求。



不得不说,相比以前虚拟偶像只能聊天、打游戏、PK、咬打火机的传统艺能,这种直播打怪兽的视觉冲击,显然领先了当前好几个版本。


我也实在没想到,国产恋爱游戏有朝一日,会把GHS的魔爪伸向特摄,不过从大部分玩家的反馈来看,似乎效果拔群,“是不是正经特摄我不在乎,我只劝你别多管闲事。”



正因为如此,在恋爱游戏的常规AVG玩法之上,《究极少女》还套了一层SRPG的外衣。


在游戏中,玩家可以操控五位虚拟偶像,真正意义上的直播“打怪兽”。从测试版的体验来看,SRPG这部分玩法的深度不高,大部分任务目标都是击败一定数量的敌人即可获得胜利。


每名角色都有独立的行动条,当行动条涨满之后,玩家可以选择释放技能、进行位移或待机回血等操作。此外,游戏的战斗做了一定策略化的设计,玩家需要释放基础技能获得EP值,再通过高阶技能消耗打出大量伤害,所有技能都能获得SP值,用以究极大招的释放。



值得一提的是,官方特别强调,建议玩家尽可能的多用大招解决敌人,才不是因为什么狮子搏兔的狗屁俚语,而是因为大伙都爱看这个。我只能说,懂得都懂。


不同的角色也设计了不同的战斗定位,比如奶妈可以强化近战攻击,辅助则可以超远程进行位移,远程可以无视地形攻击,通过不同技能的配合,就能打出多种意想不到的连招。



敌人则分为陆地和空中两种,需要对应的技能属性才能击破,还有部分敌人会远程攻击或在范围内进行自爆,需要玩家合理把控对敌距离。







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