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葡萄君:《大圣归来》电影上映至今已经有1年多,它的热度或多或少的都会降低,你是如何看待这个IP的发展前景的?
林榕:
它更像文学小说,不太受档期的影响,但需要做市场激活。《大圣归来》作为一个国漫,那只猴子的形象已经在所有人的心里留下烙印,持续不断的会有自来水用户加入进来。另一方面,也有人看过这部电影,但是他的感觉可能淡忘了,如果有一款同名游戏能够唤醒他的记忆,他更愿意下载体验一下。我们认为这个IP不单单是对电影的改编,更多的是国人对大圣深刻的理解和情怀,而且这块的用户市场也足够大。
葡萄君:什么时候开始的这次合作?
林榕:
今年1月份正式签约合作。最早我们是一个做工具的公司,工具的内核就是把手机游戏跨端搬到PC端。三年下来我们积累了不少经验,对游戏市场的发展趋势把握得相对清晰一些,包括游戏内容未来是怎样的方向我们也有自己的看法。
葡萄君:靠谱娱乐早期从模拟器起家,加入发行领域后你们发现了哪些困难?
林榕:
的确面临着很多困难。去年年底我们发现有很多核心人员的缺失,
当你真正成为发行商的时候,你所面对的是如何获取用户,但这不是简单的渠道关系就能搞定的。
市场运作,游戏项目把控,让游戏如期面市,这中间也存在很多环节。我们昨晚8点钟还在商量敲定最后的上线时间,因为有太多的细节需要考虑,这跟院线发片是一模一样的套路。
葡萄君:发行档期为什么会确定在5月?
林榕:
一方面要考虑游戏实际进度情况,另一方面我们经历了22个月的研发周期,400多个版本,以及9次测试,获取到了不同玩家的意见,直到认为它可以上线,所以会有这么大的周期。