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情感化设计最重要的是,要想办法和用户“共情”

微交互  · 公众号  · 设计  · 2017-10-18 11:42

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图形的创意有了往往还不够,文案的作用在于锦上添花。个性化的文案设计,不要一纸捅破也不要离主题十万八千里远,虽然我们说出现在产品中的文字要有高效率,但是在一些可以个性化展现的地方,要好好把玩斟酌住文字的情绪。同时,还有几点:

  1. 不要用命令式的、指令性很强的语气。

  2. 避免傻瓜式的叙述。

  3. 如果出错了,提供一个解决办法。

这两个文案对比,右侧的‘啊哦,还没有关注任何人’很显然是一句毫无意义的陈白,文字没有和图形很好的配合上,就算你的图形创意再好,在文案的情绪表达上也被扣了分。要让画面更和谐,更易调动观者的心,图形和文字要配合得相得益彰,请多加注重文字的情绪表达。

在上面讲的这个例子里,你是不是已经找到一些方法了?我来总结一下,单一的情绪不好表现,我们为了能快读调动用户的情感,需要找到一个合适的场景代入设计,场景和场景的表达又不一样,我们需要遵循我们的黄金准则,情绪点的设计要统一,选择一种戏谑的手法来增强喜感。你的想法在图形化以后要足够简洁有说服力,而不是设计者自我陶醉旁人却完全感受不到。

让我们再看一个例子——“无关注的人”。不要受限制于 ‘啊哦,你没有关注任何人,快去添加关注吧’ 这种常规表达,跳出圈子,比如我在这里将‘你没有关注任何人’这个概念巧妙的嫁接成了“默默关注一个人好久却不敢表达”。

有趣的事物可以让人产生愉悦的感受,在一定程度上其实也转化了为空状态的尴尬和失落。找到了更有趣的表达后,接下来的任务就是怎么图形化传达这种情绪。

怎样表达喜欢?

我设计的场景是这样的:放学后蹲在墙角等那个偷偷关注好久的人。我们需要的是逗比的小开心,而不是紧张焦急的等待,为了避免画面传递出错误的情绪,需要在图形创意上深加工。

图形创意上的深加工:头带一枝花,而不是手里拿着花,后者看上去太虔诚,不是我要的情绪。煽情同样不是我想要的,我没有让主人公看起来是很紧张的在等待谁,而是坏坏的让他躲在树丛里似乎是想随时跳出来吓谁一跳。总之,我想做的是,避免正面刻板的形象,避免那种一眼就能看到底的设计,尽可能不落俗套让用户看到这个画面之后可以有更多想象的空间。







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