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​上线3月吸金超7亿元,一款“龙傲天”二游让这家厂商成功翻盘

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-13 21:31

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其故事剧情,则是国内网文读者可能已经司空见惯的“打怪升级”爽文流,但比较有趣的是,原作在故事设定上就存在一个“升级系统”,这也为游戏改编提供了很大的便利,并且玩家在扮演主角程肖宇来体验游戏时,也会更容易产生故事代入感。

B站用户对《我独》改编动画的评论
但《我独》的爆火,还得从“我独自升级”这一IP在韩国本土的吸金潜力说起。

《我独》最早源于2016年开始连载的小说《我独自升级》,同名改编漫画则在2018年于韩国KakaoPag网站上连载,后者在该网站的累计阅读量近5亿,在韩国本土也能称得上是国民级IP了。

原本随着漫画完结,IP热度自然也会随之下降,但在今年1月,基于原作的改编动画正式登录Netflix平台,直到今年3月,也就是游戏上线前一个多月才完结,动画的播出无疑也很好地为游戏起到了增加曝光度和预热的作用。

最终,游戏在上线前就达成了1200万次的预约,为网石的“翻盘”做好了铺垫。

死磕IP改编手游,守得云开见月明

除了抓住合适的上线时间,网石一贯清晰的IP改编手游研发策略也是这款产品能取得成功的原因。

从美国IP《漫威:未来之战》、日本IP《七人传奇:光与暗之交战》《二之国:交错世界 》,到韩国本土IP《神之塔:新世界》,再到今年的《我独自升级:崛起》,网石不少取得出色成绩的产品,都仰仗IP自身的号召力和不遗余力的宣发力度。而在产品换代过程中,网石也在不断汲取研发等方面的经验。

去年7月,网石发行了在韩国本土同样有着超高IP知名度的漫改手游《神之塔:新世界( 신의 탑:새로운 세계)》,这款游戏是典型的AFK like卡牌放置产品,游戏的特色也主要集中在IP和精致的3D美术上,但在卡牌玩法、对IP内容的动画还原上,就能看出吸收了《七人传奇:光与暗之争》手游的不少想法和思路。







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