专栏名称: 知群X可能性与大设计
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字体设计的一些章法和误区

知群X可能性与大设计  · 公众号  · 产品  · 2019-01-10 20:00

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合适的连接与删减笔画能提分,但不合适的连接与删减却能让设计变成负分。这些技法要慎用,如果用的不好还不如不用,因为单纯的笔画细节与结构的处理就能够满足大多数需求。

合适的技法一定是适度的,像下面的“城”,经过删减处理后艺术性与设计感得到了提高,但识别性还是很强的。

单纯论识别性的话,肯定还是未处理的更强。处理过的则是识别性与设计感的平衡,所以技法慎用,设计有度,不做设计过度却无识别性的字体。



重量一致则是要保证每个字的重量是差不多的。在标准字里,笔画多的字,笔画肯定更细;笔画少的字,笔画必定更粗。



笔画少的一定更粗,如上面的“一”和“三”,三的横画更细,可能有些朋友看不出来,标示一下就明了了。


一的笔画粗细程度要比三重一点,就是这种变化能够让视觉上重量更一致。


再比如这组,同样是全包围的字体,但是“圏”的笔画要比前面笔画少的细很多。如果粗细一致那这个字肯定会臃肿不堪,显得与其他字体极其不协调。



比如秃鹰两个字,因为鹰字横笔较多,为了保证两个字视觉上重量相等而将笔画做的纤细一点。

所以好的标准字设计一定是重量一致的,在进行设计的时候一定要确保字的重量一致。




这个案例新手觉得做的还可以,但是在做字老手眼里却有诸多问题,为了便于观察将字体做拉平并标注。

  1. “钢”里面的“ x ”太细了,重量与整组字不匹配,也就是上文说的第三点,重量不一致。

  2. 笔画的简化处理不够统一,金子旁与标注 2 的结构是一样的,但处理方式却不统一。在笔画斜切上也是一样,钢铁二字横画都未做斜切处理,战士二字却做了。







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