正文
首先,让我们来为那些不熟悉“罪恶孤岛”设计的伙计们明确一下概念。罪恶孤岛的手段就是说任何涉及到违反竞技精神行为的玩家都应该从广大玩家当中分离出去,而且这些玩家只能互相排到一起。从表面上看,这种做法确实可以让人获得心理上的满足,我们把这些混蛋都送到一个孤岛上去,这样理论上其它人的游戏就因此变得更美好了——但这却与我们对改正的重视度相悖。
罪恶孤岛这个设计不适合英雄联盟有两个主要原因:
原因一:我们认为违反竞技精神的玩家是完全有机会改正的
我们知道游戏中大多数的消极行为都是一时上头导致的,而不是铁了心要毁掉大家的游戏。这就是我们很多设计中将尝试改正作为核心重点的原因。只要改正是我们的核心价值(剧透一下:这永远都会是我们的核心价值之一),我们就不能把10个(即便是偶尔这么干)有违竞技精神的玩家放到一起开启一局可能更没有竞技精神的游戏,然后期待他们能够改过自新,柳暗花明。
反而,关于缺乏竞技精神的行为我们亏欠这些玩家一个直观的反馈,一个让他们对自我有所察觉并且作为玩家和游戏群体的一员成长的机会。这其实是我们目前的即时反馈系统不太理想的方面。根据大家的举报信息,我们会给玩家发送一个改正卡告诉他们为什么其它玩家认为他们应该被惩罚,但是却没告诉他们应该如何改正,成长。填补其中的空缺对我们来说是很重要的。