专栏名称: 触乐
一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
目录
相关文章推荐
游戏茶馆  ·  2025苹果设计大奖公布,叠纸《无限暖暖》获 ... ·  2 小时前  
王者荣耀  ·  【登录免费送】蒜鸟蒜鸟语音包!2025夏季赛 ... ·  16 小时前  
游戏茶馆  ·  嚯,是哪家团队花3年制作了款二次元塔防? ·  18 小时前  
游戏葡萄  ·  网易这款曾冲上畅销榜Top ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  触乐

你小时候玩的《雷电》可能是假的丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-30 19:10

正文

请到「今天看啥」查看全文



1990年4月,西武唯一的传世系列:《雷电》正式开始店面运营,至于运营的结果想必大家都猜到了。至此,红色雷霆的传奇正式开启。


超高空戦闘爆撃機・雷電


这是《雷电》初代战斗机的名称,也就是玩家操作的那台红色战斗机的代号,翻译过来就是超高空战斗轰炸机·雷电。


首先来一段《雷电》系列中的经典的BGM。



这里槽一下网易云音乐:《雷电》系列御用的作曲一直是佐藤亚希罗和佐藤豪两位,而这两位也从西武开发一直到moss都始终跟随雷电小组,而初代《雷电》佐藤亚希罗的编写的主旋律一直到《雷电V》都未曾被替代过。然而网易云音乐只标注了佐藤豪一人。


至于《雷电》的故事背景:


2090年,地球遭到了突然出现的外星生命体的侵略。为了对抗外星人,世界联合军召集了全世界的精英科学家开发出了“超高空战斗轰炸机・雷电”。


但在雷电战斗轰炸机绝佳的性能和超强机动力面前,使得一般的驾驶员却失去了驾驭它们的资本,于是这个世界上仅存的2名超王牌驾驶员赌上了全人类的未来,驾驶著雷电出击了。


这个背景设定不管是现在还是在当时,看上去都是充满了槽点,尤其是在那些年里,大部分游戏都开始套上史诗级的背景故事之后,这个设定更是显得非常非常的简单。


但玩家往往更愿意接受简单的事物。正如几年后,遥远的大洋彼岸,一位意气风发的年轻人说过的话:“游戏的故事背景,就好比色情影片里的情节,虽然要有,但根本不是关键。”事实证明,他用血腥,暴力的场面刺激了美国的一大批年轻人。


而在那个桀骜不驯又自由散漫的小子引发全美轰动的3年前,《雷电》用在当时来说十分爽快的打击感,火爆异常的战斗场面,在地球另一边的岛国上引起了一阵红色风暴。


在那个各大厂商为了吸引玩家,钻进了拼设定和拼难度的怪圈之后,《雷电》这样一款设定简单,色彩鲜艳,画面火爆,难度适中的游戏,正好在那个竞争愈发激烈的年代,犹如一个异类吸引了玩家。


现在回到1990年,西武开发和他们的《雷电》,在吸收了《究极虎》的一些设定,并将其简化之后,《雷电》回报了西武开发8年来的坚持。


在《究极虎》中,玩家一共可以在4种主武器中轮换选择,而且武器威力有着10段升级。主武器中分别为红色,绿色,蓝色和黄色,至于日文维基上对于这四种武器给出的名字是:レッドガン(Red Gun)、グリーンストーム(Green Storm)、ブルーアイ(Blue Eye)、イエロークロス(Yellow Cross)。对于这个命名的随意程度,诸位看官可以自行感受一下。


顺时针依次是Red Gun、Green Storm、Yellow Cross、Blue Eye


《究极虎》中,这4种武器分别对应前方较宽直线攻击(红枪),前方窄范围直线攻击带杂兵贯通(绿风暴),前方扇形范围攻击(蓝眼),四方向直线攻击(黄十字)。至于它们的实用性,我只能说正常来说蓝眼和红枪的使用率最高,黄十字在特定情况下倒是有一些用处,至于绿风暴……如果你不打算自虐,建议无视掉这个武装吧。


而《雷电》中,将这四种武器进行了简化,变为2种武装:バルカン和レーザー,直译过来为火神炮和激光。一个扇面范围极广但单发威力弱,一个威力强大但范围非常窄。但当玩家使用高阶火神炮,并贴近敌人将散射的子弹全部打在一架敌机上时,火神炮的威力一会变的异常强大。


左侧为4级的火神炮,右侧为同级别的激光


在此基础上,濱田均和川口哲也还为雷电战斗机准备了2种副武器:ニュークリアミサイル和ホーミングミサイル,也就是新型弹道导弹和导航飞弹。前者对前方扇面造成高伤害,而后者会自动追踪目标。


相对于武器的大胆改革,B道具的设计则与《究极虎》一脉相承:玩家丢出一枚炸弹并爆炸,爆炸的暴风会对敌人造成大量伤害,并且会将范围内的敌方子弹全部消除。B道具虽然保留了《究极虎》中从丢出去到爆炸有一小段延时的设定,但对B道具的爆炸范围、持续时间和爆炸威力均进行了调整,使其更符合“稀有,但高效且有保命效果的攻击手段”这一设定。此后,这种设计的B道具不仅在雷电之中一脉相承,其他卷轴射击也开始纷纷效仿,虽然可能形态各异,但有3点却被大部分射击游戏继承了下来:高伤害,无敌,消弹。


《究极虎》和《雷电》的B道具范围。感受一下区别


不止如此,濱田均和川口哲也觉得,既然通用的机台框体有2套输入设备,为什么不让双打也成为乐趣呢?要知道,即便纵观整个STG历史,鼓励双打的街机STG也是少之又少。主要原因在于:一方面双打不利于单个玩家冲击分数榜,另一方面两个玩家很可能会将屏幕上的子弹引乱破坏攻关规划。


对此,几位开发者给出的解决方案是为双打增加特殊攻击手段:バチバチ弹,也就是俗称的火花弹。当玩家选择双打时,如果1P玩家攻击2P玩家的背后,2P玩家会向前方扇形范围发射额外的绿色火花弹,如果2P玩家攻击1P玩家的背后,则1P玩家会向四周发射额外的白色火花弹。如果两人同时使用火神炮并且完全重叠的话,就会打出全方位的,火力最强的火花弹。至于这种火花弹强悍到何种程度……各位看官为何不亲自去试试瓜甜不甜呢?


白白绿绿的火花弹,好看又实用


这种无论覆盖面还是威力都让人觉得十分好用的攻击手段,使得双打时玩家之间的配合也成了游戏中的乐趣来源(撕逼来源)之一。这种设计一直在后续作品中都有沿用,只不过相比起1代的合体无双火花弹,后续作品的火花弹威力均调弱了许多。


对于玩家来说,这样简单的设计非常好上手,玩家并不需要花费大量的心思去理解繁复的系统,对道具收集进行规划。而双打的配合设计也让玩家之间增加了互动,甚至催生出了一人双控的打法。这诸多一切都在向玩家展示:打飞机嘛,要的就是爽快。


托福于游戏的画面表现,游戏的爆炸效果和打击效果在当时来说表现的也算是中上水平,而且前几关画面明亮鲜艳,与当时一票黑暗史诗系剧本的卷轴射击形成鲜明对比,自然会引来更多关注的目光。


而初代的《雷电》在关卡设计上也花费了大量的心思,从田园都市到海上遗迹再到太空战舰,这种从地面一路冲向宇宙的设定,也被后续作品一直沿用了下来。







请到「今天看啥」查看全文