专栏名称: APPSO
让智能手机更好用的秘密。
目录
相关文章推荐
小众软件  ·  这大概是最知名的 Markdown 编辑器了 ·  4 小时前  
APPSO  ·  新品发布|C³ 小巧灵动时髦 ·  昨天  
小众软件  ·  另外两件事[250615] ·  2 天前  
小众软件  ·  免费、不限量!阿里云“硬刚” ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  APPSO

看完这 4 个游戏人的故事,我决定去充钱买皮肤 | 灵感早读

APPSO  · 公众号  · app  · 2017-08-11 07:30

正文

请到「今天看啥」查看全文


好在当时 Eric 的上司给了 Eric 不少的帮助。不过因为薪资过低,Eric 在工作了半年后选择了离职。

Eric 的第二份工作是为一个已经在线上运营的页游制作剧情,由于游戏本身的轻量化,最初开发团队并没有为游戏增加剧情。Eric 的主要工作就是补完这个部分。 当然,对于国内的大部分小型团队来说,一个人身兼数职的能力是必须要有的 ,Eric 自然而然也不能免俗,制作剧情之余,Eric 也承担起了一部分并不太重要的功能点设计。
在勤恳工作了数个月之后,游戏因为并不盈利终于被砍掉了,之后 Eric 被调到另一个项目组,而工作的内容则是大多数国内开发商特别喜欢干的事情: 换皮 。在坚持了两个月之后,Eric 认为这与他心目中所期望的「游戏开发者」相去甚远,再一次决定辞职。
这两份工作让 Eric 认清了现实,他逐渐明白, 无论是他所处的环境,还是他现在担任的职位,都没有办法让他完成「创造他心中的世界」的心愿
之后 Eric 辗转了若干家公司,也接触了不少的开发团队,用他的话说,「现在的公司都是在做产品,并没有认真打磨游戏的心」。最终 Eric 在今年过完年之后,毅然决定结束他长达 7 年的游戏策划之路,离职去做独立游戏。
「为什么不试着在提出的策划案里加上一些自己的想法呢?」在聊过了工作经历之后,我问了 Eric 这个问题,而 Eric 给我的回答是:「很多时候我会在设计之初就加入一些自己的想法,但总会因为各种原因,而最终无法实现。」至于这个各种原因究竟是哪些原因,Eric 并没有更深入地回答。
「其实我大概几年前就知道,我也许在国内的游戏行业呆不久。虽然我也明白市场和游戏行业底蕴决定了国内很难出现世界级的大作,但是如果说现在这种行业风气当道的话,这样的游戏行业就很难有大的起色。」
在采访快结束时候,Eric 突然发给我这么一段话。我问他,什么算是大的起色,Eric 反问我:「你觉得现在国内有能拿的出手的大作么?还是说你觉得能日进斗金的就是好的作品?」
「至少它们能生存下去。」我这么回答他。之后,Eric 沉默了蛮久的,似乎并不打算在这个问题上与我争论。
Eric 现在租住的屋子里的书架,书并不算多,但 Eric 认为积累不是一蹴而就的,买太多书却又不读其实是在犯罪。他跟我说,离职之后终于有机会把他想看又没时间看的很多书读完了

现在的 Eric 已经不像刚入行那段时间拼命地去玩游戏,去寻觅他认为好玩的玩法。他开始花更多时间去读书,自学美术和程序。

他认为:「如果能把自己的想法画出来,然后再跟专业的游戏美术去沟通,总比你拿着一个只有文字和网上找的图的需求案去要好沟通得多,因为你想要的东西其实已经很直观地展现在画面上了。同理,如果能懂一些基本的逻辑,在进行功能设计的时候,也能主动地屏蔽一些程序的雷点,与程序沟通也会比较方便。」

Eric 找了两个朋友,开始琢磨着如何将自己的想法变成显示器上那五彩斑斓的画面。他跟我调侃道:「我现在已经不是圈内人了,大概不能上你的采访了。」
对于他现在在做的事情,他也明言:「我其实已经预料到结果了。但我还是要去做,如果因为结果注定是失败就放弃的话,你永远不会知道应该规避那些坑。」对此,我也只能在最后祝他能完成他的心愿。
Eric 沉默了一会儿,回复了我一句:「谢谢。」
澳门赌场与小李
小李是个 UI 设计师。
我会接触到小李其实也是托 Eric 的福,当我和 Eric 提出采访的事时,ERIC 给我推荐了几个人,其中一个就是小李。用 Eric 的话说,小李现在在一家做「澳门赌场」这类手游的公司,是个每天都在卡着表等下班的 UI。出于对准点下班的好奇,我找到了小李。
和 Eric 不同,小李进入游戏行业其实完全是机缘巧合。小李大学时的专业是平面设计,毕业之后的工作也是在一家手机研发企业的移动互联部门做平面美术。2012 年,国内的移动游戏行业迎来第一波爆发,而小李所在的部门选择独立出来,下海做游戏,小李就这样跟着部门的同事进入了游戏行业。
小李的第一个游戏是个捕鱼类的游戏。谈到他的第一个游戏,小李似乎来了精神,滔滔不绝地说了很多。他说那个时候捕鱼达人非常地火,他们部门的人也就是看准了这个时机切入了市场,「月收入几千万。」说着随手给我贴了一条新闻,「七千万真的不算什么呢。」

「其实,做 UI 这行,前三年还挺有意思的,第四年开始就没什么乐趣可言了。」
聊着聊着,小李给我发了这样一句话。
「最开始时觉得交互挺有意思的,研究 UI 交互就投入了一年的时间。」小李发完这段沉默了一会儿,之后接着说道「后面的 UI 要进阶太难了,要做动画特效,要做原画设计,懂产品,懂逻辑代码,等等等」。
我开始有点明白 Eric 为什么会给我推荐小李了。
「我是特别仰慕程序员,所以一般都跟程序员态度积极,跟美术反而冷淡,而且我一般都会改策划的布局。」小李似乎是又打开了一个话匣子,「每次做 UI 时,我会花很多功夫去做布局线稿,挺好玩的,非常的有趣。而且有时候,我会把自己想象成策划,理解产品,这个过程我觉得非常有意思。」
这听上去一点也不像 Eric 跟我描述的那个会卡着时间下班的小李。他花了很多的时间投入在自己的工作上,虽然不像 Eric 那样凭着自己的梦想支撑着自己的工作,但同样有着属于自己的执着追求,并且乐在其中。






请到「今天看啥」查看全文