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H5游戏《小小战争》个案:做出千万流水产品?被逼无奈!

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-08 23:55

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但所有已知的赚钱的原型产品都有人做


在《小小战争》成功后,李瑞峰也经常出席行业活动进行分享,与业界朋友交流经验心得。他经常会被问及到的一个问题就是如何转型做H5游戏。他通常会谈到“我们是中小团队,如果要做H5,首先你不要有那么高的预期。”因为能做到两三百万月流水已经在这个行业排名前列,明年市场能够变多大,还要看腾讯。H5现在利好是腾讯和Facebook都开始重视了, 但是具体到对于CP来说,最大的问题就是说做什么样的产品去吃这个市场,这是大家都很头疼的事情,因为所有已知的赚钱的原型,都有人在做。去年初腾讯没有放风之前,其实大多数人只是观望。从今年年底开始各种大厂已经立项,成立事业部要开始做H5。对于一个中小团队来说,首先想清楚,靠什么去跟那些未来要进入的大厂竞争,如果想不清楚,也不可能做大。手机用户的增长是有硬件支持推动,而现在H5没有,完全是吃现有的量。


李瑞峰认为每一次所谓的风口都会产生一些团队。但是, 真正做游戏的团队永远是能够在这个行业吃饭的,而不是完全靠风口去找这些点 。现在渠道平台上的产品以点击类和放置类为主,营收向的类传奇产品(《传奇世界》H5、《决战沙城》为代表)。所有的游戏都是依托于平台,平台的量又是通过各种途径获取。对于平台来说,他们希望有存留型的游戏出现,而不是全都是付费型的游戏。大部分的用户还是希望社交互动型的游戏产品存在。我们看到一些主力平台上高活跃度的H5产品,一定是平时大家在打打闹闹相互之间聊天交流为主,而纯花钱挂机的游戏只是用来完成一些它的既定任务。而且渠道平台会主推自己的产品,每个类型只有2-3款会受到重点推荐,再多就会分摊流水。


李瑞峰谈到H5是他们未来看好的一个阶段性的事情。阶段之后就是商业化,而且整个商业化会非常的快,商业化之后又会变成跟手游类似的情况,几家独大。游戏行业随着端游、社交、页游这一波下来以后,从业者已经很清晰不会再出现那么好的爆发机会。因为很可能这边刚做出点势头来,大厂马上进入。 所以未来真正的游戏人的话,可能还是立足于产品本身,并且要做系列,做自己的品牌,这才是长久的立足之地,拼擅长的东西。作为CP来说,未来就是建立好自己的系列。


这么做的H5游戏基本都没火

一些坑我们必须绕过


李瑞峰告诉游戏陀螺,圣堂游戏的定位在是一个小型CP,我们不可能在付费和推广的方面是强于那些大厂,也没有强IP和强渠道商务资源维护。圣堂游戏会坚持SLG方向,另外还有一条线明年会开始做,但是不做RPG。这些都是未来会针对平台和玩家的需求考虑。


在产品研发上,李瑞峰分享了他自己的看法,现在行业最核心的团队是进入较早的那么几家,已经赚到钱的会相对好做一点,后面进来的生存压力都很大,一个是因为不懂,二是大部分人只能抄。而抄这件事情就意味着渠道不会要,再怎么投入都没有用,除非真的抄的比别人好,好了一个档次。 而现在成的几个小CP,都是在当前阶段能够捕捉到一些用户的喜好,就包括《乱戳三国》系列,《口袋妖怪大师版》那种点击类玩法跟卡牌的结合,包括从传神到传奇到挂机,挂机的传奇世界这种,包括现在有一些类当年页游的一些东西出现,它是一个逐步在迭代的一件事情。







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