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场景分析:游戏关卡难度对玩家流失的影响

爱数据LoveData  · 公众号  · BI  · 2019-10-07 14:00

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目的:比较A、B两款游戏的定位用户类型和偏好是否一致。

这个分析需要用到用户洞察的用户分群:


B比A晚一年发行,可以预计B的很多玩家都来源于A的游戏用户,高重合度的活跃用户画像也验证了这点:

1. 两款游戏玩家的地域分布基本相同,都集中在一线到二线城市;

2. 男女比例均为3:7,典型用户群体为24~40岁之间本科学历的已婚女性。

A的性别分布如下:


B的性别分布如下:

A的学历分布如下:

B的学历分布如下:

由此可知,A、B两款游戏的核心玩家基本重合,均以高学历、较好的生活环境、有钱有时间的年轻已婚女性为主,兴趣爱好以新闻资讯、游戏和其他休闲娱乐产品为主。







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