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《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-12-05 23:50

主要观点总结

本文回顾了Ensemble Studios创办背景及《帝国时代》系列的发展历程。从创始人的敏锐洞察和初步尝试,到游戏的巨大成功和后续作品的波折,再到传奇的延续和新的可能,这一系列的历程展现了RTS游戏的兴衰和经典作品的挑战与机遇。内容涵盖创始人的初衷、游戏系列的创新、争议和挑战,以及未来的展望。

关键观点总结

关键观点1: Ensemble Studios的创办及《帝国时代》系列的诞生

介绍了Tony Goodman如何捕捉RTS游戏领域的机遇,并创办了Ensemble Studios。其计划制作一款以真实历史为背景的RTS游戏,以及《帝国时代》的发布和初代的特色。

关键观点2: 《帝国时代》系列的成功与挑战

描述了《帝国时代》系列的巨大成功,包括《帝国时代2》的改进和热销,以及后续作品的挑战和变化。

关键观点3: Ensemble Studios的转型与困境

讲述了Ensemble Studios在开发过程中的转型,包括核心团队成员的离开和新项目的尝试,以及工作室最后的作品和关闭的消息。

关键观点4: 创始人Tony Goodman的新尝试及《帝国时代》的传奇延续

介绍了Tony Goodman创办Robot娱乐后开发的作品,以及《帝国时代》系列的总销量和影响力,以及近年来RTS游戏的兴衰和《帝国时代》的新机遇。


正文

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