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【技术】Corona 1.6 for 3ds Max更新介绍

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2017-06-01 14:56

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§ 改进的交互式渲染刷新率 (简单场景最多两次),特别是对于驻停的VFB。

§ 添加了一个用于交互式渲染的FPS计数器 (在devel / debug设置中启用)。

LightMix

光照的颜色和强度可以烘焙到场景。 这使得LightMix成为轻松设置最终照明的理想工具,而不是在窗口中一个接一个地编辑灯光和发光材料。

改进的自动创建对话框 现在允许您选择如何将光分组到LightSelect图层,以及它们是否应被去噪。它还显示了创建的元素数量和消耗的内存量。

§ 即使在重新排序时,光照强度 也会附加在LightSelect元素 上。

§ 向VFB中的LightMix组 添加了on/ off复选框

§ 在“LightMix”选项卡中将“全部为0”按钮替换为“切换” ,可以打开和关闭所有复选框。

§ LightMix 现在以RGB计算 ,与正常渲染相同,使其后处理效果更接近Corona渲染。


VFB 后期处理

VFB 现在提供具有直方图的自定义曲线, 因此您可以进一步微调色调映射。


VFB 现在具有模糊和锐化选项。 它们一个接一个地使用,首先模糊图像,然后锐化,以去除“ pixel-perfect ”的噪点,并给最后的图像更多的照片外观。


VFB UI

VFB 中的控件现在分为可折叠组。


VFB 中的选项卡可以通过简单的拖动来重新排列成您喜欢的任何顺序。



模糊渲染区域可 让您将指定区域的处理能力集中在区域和图像的其余部分之间,而无可见边界。这在做快速预览时特别有用,其中某些特定区域必须以更好的质量呈现 。例如,检查是否存在反抗锯齿问题,或者是否材料看起来像预期的那样。它们也可以与交互式渲染结合起来,以获得更快的反馈。要使渲染区域柔和,只需按住Ctrl +单击并拖动其边框。柔和度可以为每个渲染区独立调整。

§ 渲染区域现在与场景一起保存。

§ VFB 区域现在与图像一起缩放,而不是在渲染开始时被删除。

§ 现在可以自定义VFB标题中显示的标题。 这是一个全系统的属性,可以使用所有的渲染图章占位符,还有一些。默认情况下,已更改为显示摄像机名称和帧号。

§ VFB 中的每个组可以通过复选框打开或关闭。

§ LUT 选择 已被并入“渲染设置”对话框的“摄像机”选项卡中。

§ 可以禁用渲染区域,然后 通过VFB菜单中的新的下拉列表 重新启用渲染区域

Corona散布工具

现在可以使用UV映射将对象分散在常规模式中。 有三种模式可用:网格,运行网格和六角网格。


对象现在可以被分散在开放和封闭的样条上。 增加“抖动”使沿着样条曲线的分布更随机,并且改变“偏移量”沿样条移动实例。

§ UV通道 的设置就是Scatter使用的分布式物体的UV通道

§ 用户可以设置样条曲线







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