正文
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改进的交互式渲染刷新率
(简单场景最多两次),特别是对于驻停的VFB。
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添加了一个用于交互式渲染的FPS计数器
(在devel / debug设置中启用)。
LightMix
光照的颜色和强度可以烘焙到场景。
这使得LightMix成为轻松设置最终照明的理想工具,而不是在窗口中一个接一个地编辑灯光和发光材料。
改进的自动创建对话框
现在允许您选择如何将光分组到LightSelect图层,以及它们是否应被去噪。它还显示了创建的元素数量和消耗的内存量。
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即使在重新排序时,光照强度
也会附加在LightSelect元素
上。
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向VFB中的LightMix组
添加了on/ off复选框
。
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在“LightMix”选项卡中将“全部为0”按钮替换为“切换”
,可以打开和关闭所有复选框。
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LightMix
现在以RGB计算
,与正常渲染相同,使其后处理效果更接近Corona渲染。
VFB
后期处理
VFB
现在提供具有直方图的自定义曲线,
因此您可以进一步微调色调映射。
VFB
现在具有模糊和锐化选项。
它们一个接一个地使用,首先模糊图像,然后锐化,以去除“
pixel-perfect
”的噪点,并给最后的图像更多的照片外观。
VFB UI
VFB
中的控件现在分为可折叠组。
VFB
中的选项卡可以通过简单的拖动来重新排列成您喜欢的任何顺序。
模糊渲染区域可
让您将指定区域的处理能力集中在区域和图像的其余部分之间,而无可见边界。这在做快速预览时特别有用,其中某些特定区域必须以更好的质量呈现 。例如,检查是否存在反抗锯齿问题,或者是否材料看起来像预期的那样。它们也可以与交互式渲染结合起来,以获得更快的反馈。要使渲染区域柔和,只需按住Ctrl +单击并拖动其边框。柔和度可以为每个渲染区独立调整。
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渲染区域现在与场景一起保存。
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VFB
区域现在与图像一起缩放,而不是在渲染开始时被删除。
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现在可以自定义VFB标题中显示的标题。
这是一个全系统的属性,可以使用所有的渲染图章占位符,还有一些。默认情况下,已更改为显示摄像机名称和帧号。
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VFB
中的每个组可以通过复选框打开或关闭。
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LUT
选择
已被并入“渲染设置”对话框的“摄像机”选项卡中。
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可以禁用渲染区域,然后
通过VFB菜单中的新的下拉列表
重新启用渲染区域
。
Corona散布工具
现在可以使用UV映射将对象分散在常规模式中。
有三种模式可用:网格,运行网格和六角网格。
对象现在可以被分散在开放和封闭的样条上。
增加“抖动”使沿着样条曲线的分布更随机,并且改变“偏移量”沿样条移动实例。
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UV通道
的设置就是Scatter使用的分布式物体的UV通道
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用户可以设置样条曲线