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这下一瞅就会发现,其实相比上个季度,25年Q1的B站其实总营收
下降了约9.5%
。经调整净利润也
环比回落了约20%。
考虑到“时间效应”,这倒也能接受。通常来说,第四季度是游戏、广告、电商等业务的传统旺季,各大厂商都会集中火力冲业绩,而到了一季度,市场回落,所以营收环比下降,不必过于惊慌。
不过把这些财报结合起来看了一圈下来,我发现有几个数据特别值得咱们拿放大镜瞅瞅。
首先当然是游戏业务,
移动游戏收入17.3亿
,这几乎都得归功于《三国:谋定天下》。跟去年没有《三谋》的B站相比,游戏收入暴涨
76%
。
虽然环比Q4
(17.9亿)
略降至17.3亿,但考虑到季节性,这表现已经相当稳健了,上线都第七个赛季了,DAU
(日活跃用户)
还能创新高。
而对阿B来说,这游戏做起来的意义可不光是赚钱那么简单,摩根士丹利去年就预测B站的《三谋》能做成,2024年Q4还增持了一倍的B站股份
(2308016股, +99.6%)
。所以《三谋》带来的丰厚营收,关键是向外界证明了B站不光能搞二次元游戏,在SLG这种主流、高付费意愿的品类上也站稳了脚跟。
除了游戏,B站的另一大营收支柱,
广告业务也“多点开花”,
广告收入干到了
20.0亿。
这里面有个有意思的数据:在广告内容里,增长最迅猛的,你猜是啥?居然是
AI
相关这种硬核垂直赛道,广告收入同比激增超过400%!
你没听错,四倍!另外,
像
家电家居这类消费升级品类,广告收入也增长了将近40%
。
这说明B站的广告“破圈”了,不再是只有二次元手游、年轻快消品来刷脸,那些代表着新兴产业趋势和主流消费升级的品牌,也开始把真金白银砸向B站了。