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也许你每天都会上暴雪战网,但你知道它是怎么来的吗?丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-17 18:55

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开发战网的过程基本上和开发《暗黑破坏神》是同步的,战网最初的版本也于1996年11月30日随着《暗黑破坏神》的发售正式上线。它是第一个在游戏内置的在线游戏系统,采用了点对点传输。便捷的免费账户创建,让战网迅速在玩家群体中流行开来,而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点。在暴雪战网大获成功之后,效仿之辈层出不穷。


《暗黑破坏神》最早的战网登录页面


当战网与《暗黑破坏神》捆绑上线时,它只有一些非常基础的功能,比如在线聊天和查找游戏房间。玩家能连接战网服务,和其他玩家聊天,然后加入一个多人游戏。除了用户资料存放在战网服务器之外,其他的游戏数据都存放在本地。当玩家加入游戏,他会直接加入其他玩家的游戏中,并没有任何数据被送往战网服务器。然而这一特点虽然让战网服务方便迅捷,但是马上就导致了大规模的作弊行为,因为玩家可以随意修改自己本地的游戏数据。好在战网提供了创建私人游戏的选项,玩家得以和自己的好友联机从而避免和作弊玩家组队。


可以说,当时的战网,就相当于一个大型聊天室,也并没有账号限制,你完全可以用一个用户名说一句话,之后马上下线换另一个用户名。由于资金的缺乏和经验的不足,当时初生的战网略显简陋,但是在那个时代仍然是一个创举。


有了《暗黑破坏神》的经验之后,暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。一开始,战网软件很小,在一个奔腾90处理器上就能运行。1997年西雅图的《星际争霸》全球首发仪式上, Rob Bridenbecker(现任暴雪技术部门副总裁)就用他的笔记本电脑拷贝了一份战网软件,并且用这台笔记本实现了所有实机展示的联网对战游戏,还将数据传回了战网服务器。


丰富的联机对战让《星际争霸》成为即时战略的里程碑式作品


战网的用户数量随着1998年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。


与之前玩家可以随意在本地作弊、或者使用盗版拷贝联机的情况不同,《星际争霸》采用了CD Key反盗版保护。在《暗黑破坏神》时期,战网可以允许任何客户端登陆战网,但是在《星际争霸》发售之后,只有持有效的CD Key的玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个CD Key只允许一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言,或禁赛,或者关进小黑屋,甚至永久禁入战网。《星际争霸》之后的所有暴雪游戏,都使用了CD Key作为连接战网的验证手段。


《暗黑破坏神2》游戏界面







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