正文
这种缺口超开放的标尺,完全是不写实的,为了让玩家瞄准舒服才改成这样。要在现实中,这样玩三点一线据枪,基本打不准
现实中的缺口照门,到战争中后期,德国工艺……也就没法吹了
首先,金色为辅,蓝色为主的色调我自己看着舒服(当然,现实中烤蓝颜色很黑,这种蓝色明显意味着表面工艺胡来),虽然有块金属片挡住了枪托上的背带孔,但是游戏里又用不上背带;
其次,我不喜欢那个奇怪的“战场自制膛口装置”,虽然对MKb.42(H)没有意见,但那毕竟是开膛待机武器,看着就精度差,让我觉得自己打不中人;
MKb 42(H),与StG 44外观上类似,但是有机匣加强筋、保险等细节区别,外观特征就是这根导气管戳到准星座上,所以大家在玩战地V的话,有放大倍率的瞄具总是更好的
最后,战地V取消了战地系列标志性的“Q人”动作,没有3D观察,敌人不会出头标(除非机枪手进行压制,突击兵选用特定专长破坏载具,狙击手击中敌人或者使用望远镜)。变成了你的游戏角色在那里喊“Look out! Danger!”;“Trouble over there!”;“Can someone take a look at that?”这样的话,就是提示队友(大家都小龙虾,这个点基本没用)。
这就是头标,战地V头标被取消了,大家都成小龙虾了
所以,观察是靠眼睛的,使用ZF-4瞄准镜,3倍望远镜(游戏中,现实中4倍,有说法称该瞄准镜是抄苏联PU瞄准镜的),对于索敌很有帮助,也使得中距离作战成为可能。
两端圆、中间方,带着皮质/人造革保护套的ZF-4
总体来说,游戏中的StG 44比较对得起其现实中的表现,可在中距离甚至远距离进行作战,近战有类似冲锋枪级别的火力。相比之前A测和B测的情况,该枪表现较为中庸,因为之前过于写实的设定,让该枪半自动模式下,在远中近三种距离上表现都非常抢眼,和狙击枪击对射,和机枪对扫(说起来,战地1942里德军机枪兵,用的就是StG 44呢),和冲锋枪近战,实在太全能,不平衡……
于是A测和B测,都针对StG 44进行了明确的削弱
。
哪怕在游戏里挨了两大刀,依然是一支不错的武器。
二战德国轻武器两大作品,一是在极端指标要求下制造出堪用产品的FG-42,一个是二战后突击步枪的起源StG 44
现实中的StG 44,技战术性能固然优越,但是其发展思路和优越表现,原因偏偏是一系列拉锯妥协的产物。
各方面性能贪大求全的代表,就是FG-42。
首期【帧好玩】就是写FG-42的
——这种武器要求长度不准超过Kar98k,重量不准超过Kar98k,还要用全威力弹药,要不是设计师路易斯·施唐格才华逆天,德国本身工业部门具有很高的材料、冶金和加工技术,FG-42根本就出不来。
金光闪闪的FG-42,Lahti L-39:喂!把制退器还给我!