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暖暖也要改编电视剧了,游戏改编影视的硬伤到底在哪里?

三川汇文化科技  · 公众号  ·  · 2017-07-14 21:49

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游戏与影视的契合点:故事

故事是游戏性元素中的重要组成部分,游戏的情节往往是通过冲突和悬念引发观众的兴趣,进而玩家深入游戏所构成的虚拟世界中,从而沉浸于游戏所构建的意义世界中。 在游戏设计中,故事的意义更多的在于令玩家认可这一世界,暂时忘记自己正处于娱乐之中,认可在这一情景下发生的所有事件,而这正是所谓的“搁置怀疑”状态。认可游戏世界是认可游戏规则的主要前提之一,因此几乎大部分的游戏都存在着游戏背景、游戏剧情的设计。

而这种“怀疑的搁置”对于影视同样重要,影视作品需要为自己人物所做的事件、环境内所发生的事件搭建一种合理性,令观众为之认可。 在故事发展的过程中引导观众进入故事所构成的情景之中,打破故事与观众的隔阂,使观众与情节融为一体并随之产生焦虑、感动、欣喜、共鸣等情绪。好莱坞所惯用的“英雄之旅”理论便是这种叙事引导的优秀体现。更何况,情节的叙述、故事的讲述本身便是影视作品的主要消费内容之一。

因此,故事便是游戏与影视两者相契合的关键点之一。在类型游戏中,作为核心游戏性而体现的游戏多反映在冒险游戏、策略游戏与角色扮演游戏之中,这类游戏往往使玩家自己主导一系列有意义的事件,带有强烈的目的性与情节性,而非单向的叙事与陈述,这也形成了大多数此类游戏改编影视的作品,例如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽》《仙剑奇侠传》等。


某些强调动作、竞争、反应的游戏中,故事情节大多是为玩家提供一个背景,将这种背景意义假借于屏幕之上,成为游戏本体的衍生产品甚至是故事补充。例如,《愤怒的小鸟》《超级马里奥》等。对于类似“暖暖”此类换装养成游戏的影视改编,恐怕是第一次。


游戏改编影视的红利到底在哪里?

影游联动一直是近两年被资本热炒的话题之一,行业内也不乏影视公司与游戏厂商合作开发游戏IP的动向,但这种联动更多的是当红影视作品向游戏平台的拓展,属于对影视IP的开发与利用,而从游戏向影视作品改编的案例相对则少了许多,而叫好叫座的优秀案例更是寥寥无几。

游戏改编影视的先天优势是,游戏IP的知名度在前,影视可以做到未播先火。 游戏IP已有热度带来了话题性和一大群潜在的观影粉丝群体。可以在游戏粉丝间制造足够的话题,进而影响路人观影者。影视又能扩大IP的影响力,延续游戏IP的热度。







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