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《一起来飞车》:
是全球首款3D炫技竞速手游,重现拉漂、双喷、卡漂等飞车核心玩法。其中LBS玩法与身边车友实时互动,将于2017年春上线。
《一起来飞车》宣传视频:
发布会还曝光了一款概念视频的神秘游戏,据了解,此款游戏获得Steam推荐第一名,这是一款Steam、Pad、手机、Xbox这四屏可以联动的游戏,将在2017年的新一期发布会再正式发布。
“之前在PS2上面销量最高的游戏就是《影之刃2》,我们希望下一个打破这个游戏的公司还是来自于英雄互娱。”
此外,应书岭还透露:
英雄互娱刚签下了一家全球前三大游戏厂商的一款电竞产品。
赛事方法论:在进化的HPL
也在同一天,HPL落下了帷幕。11月30日-12月3日,2016HPL全球总决赛H2在深圳举行,来自全球15个国家和地区的28支队伍汇聚,最终决出了比赛项目《全民枪战》、《舞创天团》、《巅峰战舰》和《弹弹岛2》的年度总冠军。而游戏陀螺从第一天开始,便开始跟踪了本次决赛的全过程。
1、HPL的定位
与其他游戏厂商只做自己游戏的电竞比赛不同,HPL的定位是是一个开放的平台,好的产品都可以加入进来,不限于英雄互娱。2015年就有《梦三国》的项目。HPL的工作人员告诉游戏陀螺:
“HPL成立的初衷就是开放,做成奥运会,有各种项目,是一个电竞平台。”
应书岭介绍,今天英雄互娱、英雄体育在罗湖体育馆和Apple北京王府井零售店同时组织了两场比赛,且今天在全中国支持了八场电竞赛事。“英雄互娱、英雄体育与VSPN每个月都投入了很多努力。”
2、游戏的选择
HPL由英雄互娱主办,VSPN协办,以强竞技移动游戏为主,比赛项目有《全民枪战》、《舞创天团》、《巅峰战舰》和《弹弹岛2》。 应书岭表示:
“只要是好产品,只要是竞技类的产品,只要玩家需要,只要每天玩家的对抗局数超过1万局,我们就办比赛。”
HPL的工作人员之前告诉游戏陀螺,与端游电竞赛事相比,移动电竞的用户群不同,游戏更轻更碎片化,
一些类型在端游难形成赛事,在手游就可以,像《舞创天团》、《弹弹岛2》这样的游戏,移动端有更多玩家接受,并且移动电竞用户的数目增长远远快于端游。
“游戏核心玩法能不能围绕竞技是关键,很多游戏加了太多种类的玩法,弱化核心竞技,加了PVE、养成等,适得其反。做移动电竞要牺牲一些东西,把核心东西做出来……游戏靠流水,而我们是竞技为核心。”
3、队伍的选拔及赛制
决赛赛程为残酷的单败淘汰模式。选手经过HPL2016一年层层选拔,出线到总决赛,职业联赛6出线合计支队伍,巡回赛出线2支队伍,港澳台及海外地区出线6支队伍。整个赛事从开始到总决赛,经过2016年12个月线上赛-四场巡回赛-6到11月职业联赛-两百多所高校校园赛-15国及地区海外赛-主流渠道联赛的组织运营。
HPL还有着渠道专属联赛。
除了华为游戏,360游戏杯HPL《全民枪战》精英挑战赛与HPL九游枪王争霸赛已经圆满落幕,首届硬核联盟黑石竞技挑战赛也正火热开赛中。未来,还会有百度游戏等越来越多的国内一线渠道加入。
4、推广
(1)落地
HPL的工作人员介绍:“HPL作为一个全球化的赛事,各地区的赛事进程有些许差别。因此,我们各地区的预热节点并不一致。比如,在东南亚我们两个月前就已经开始了预热与传播、台港澳赛区也大致相同……但比较密集的预热在集中在近一个月中,我们采取方式是全球联动,将赛事信息覆盖到全部赛区。我们的地推主要集中在开赛前一星期,我们的推广人群主要集中在电竞氛围浓厚的高校,这次地推我们基本覆盖了深圳的全部大学。”