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高考后,你会考虑就读游戏专业吗?丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-06 18:11

主要观点总结

文章介绍了游戏专业的现状和前景,包括国内外游戏专业的开设情况、课程设置、学生就业情况等。文章指出,随着游戏行业的快速发展,游戏专业逐渐受到重视,但仍然存在一些问题,如课程设置不够实用、学生缺乏实践经验等。文章还强调了选择游戏专业需要面对的挑战和焦虑,并给出了建议,包括积累实践经验、探索多种方向、关注市场需求等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏专业成为高等教育的新节点

游戏专业在国内正式进入高等教育体系,意味着游戏教育迎来了新的发展机遇。

关键观点2: 国内外游戏专业的差异

与国内相比,国外游戏专业在课程设置和就业方面更加完善,提供更多的实践机会和就业指导。

关键观点3: 学生就业压力和焦虑

随着游戏行业竞争的加剧,学生面临较大的就业压力,实习和项目经历成为求职的关键。同时,行业变化快速,需要不断试错和探索。

关键观点4: 如何做出选择

在选择游戏专业时,需要认清自己的兴趣和方向,积累实践经验,关注市场需求和行业变化,做出审慎的选择。


正文

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一些经典老教材在学生看来有些过时


相比之下,更有用的或许是他们在上学期进行的专业进阶课程(Advanced Skills)。在老师的口中,这是一门“教你怎么在行业里生存下去”的课程,主要内容是请来各种各样的游戏行业从业者进行分享讲座,这些人都属于成功者或者资深的前辈,包括大厂制作人、独立游戏开发者、发行商乃至“做桌游的哥们”,他们分享自己的经验、回答问题,还会给一些学生提供自荐的机会。


“说白了,就是让你准备好去找工作的一节课。”王船说。


大部分分享者会被问一套接近的问题,回答自己的个人经历——大学时学的什么专业?后来干了什么?怎么走向游戏这条道路的?工作时遇到的最大困难是什么?工作时发生的最开心的事情是什么?不过,这些经历或经验是否真的有参照性、或者是否还适应当下,其实是一个未知数。王船觉得,不是难以判断,而是,“很多时候他们的建议,你是没有机会去尝试和试错的”。


曾在中国某所大学就读交互媒体与游戏设计方向硕士的李念也有类似的感受,并且明显地更强烈一些。他在2022年考入这所大学的动画设计学院,本科则在电视学院就读编辑出版学。当时,李念考入的专业更准确的名称是“艺术与科学”,由艺术与科学(艺术虚拟现实与互动) 学术硕士方向与前身为计算机技术(游戏制作)的专业硕士方向优化整合而成。


在李念的印象里,他学习的课程都更偏理论。“本身是一个3年制的学硕,我的课程和另一个方向(虚拟现实)很多是通用的,都是一样的理论课。”


课程设置以通识课为主,最终一共是十几节课,基本到研二的上学期,大部分学分已经修完了。李念记得,和游戏行业完全直接相关的课程并不多,“可能只有游戏引擎技术、游戏创作、游戏设计理论这3门是比较主要的,其他方向其实都和数字媒体、人机交互等等有关”。


其中,游戏引擎技术的课程内容侧重一些开发方面的入门技术,游戏设计理论则需要阅读论文、进行相关的写作练习,游戏创作更像是“前面两门课程的应用”,把学生进行分组,最终产出一个游戏Demo。


“并不是说读完了这个专业就掌握了就业所有需要的能力,我觉得一开始设立这个专业的目标就不是这样的。”李念说,“能看得出来,我们很多(课程)还是和论文写作、学术研究相关的。还有一些课是艺术信息学、视听艺术心理学、网络媒介前沿,以及论文写作工坊,很多还是和学术写作、学术研究方向关联更多。”


他觉得,这可能是前两年国内游戏相关专业课程设置的一个较大问题:直接和行业内接轨的不多,看起来联系更加紧密的课程也存在一些问题。比如“游戏创作”这门课,当时负责的指导老师基本只提供一些“必要的指导”,“总体上给一个方向、让我们自己去发挥”;另外两门课,“老师讲的东西也实在有点少,一些引擎技术很大程度要看学生个人的学习能力,不同学生之间水平差异很大。”


帮助与变化


方森贝于今年在南加州大学硕士毕业,同样就读游戏相关专业。在申请这所学校之前,他在国内一家游戏公司做了9个月的关卡策划。本科时期,他读的是建筑环境工程专业,一门“传统的工科”。


对于方森贝来说,进入游戏行业算是意外。就像大部分刚刚结束高考的学生一样,志愿填报时,他对大学专业没什么概念和实感,“因为我爸是工程师,所以就报了工科”。读到大二,他对原本的专业实在难以忍受,“想办法要跳出去”,各种实习都尝试过,还做过一段HR实习。大三时,一个偶然的机会,有朋友对他说,可以看看游戏公司,“说不定比较有意思”。


“我一开始报的是游戏品牌营销之类的,那时候有点想做广告行业。”方森贝对我说,“然后当时就刷网易的校招网站,看到有个游戏策划这个职位,看了才知道‘哇,居然能做游戏吗’,然后才去了解、面试,慢慢入行了。”


至于后面申请南加大,虽然依然带了些巧合和意外的成分——他很小就知道陈星汉在“北美一个很厉害的游戏专业”,偶然看到本科校友申请成功的朋友圈,决定自己也试试——但也有很大程度出于一些认真的考虑,“觉得自己喜欢做游戏,希望更进一步”。现在,他通过校招得到了一份比较满意的工作,“这几年的锻炼和在学校做的作品肯定是有帮助的,面试官问的很多问题也都围绕着这几年的作品展开”。







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