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具体如何展开,也的确是让人遐想。
在今天发布的PV当中,我们就可以看到不少主角陷入时间循环当中的镜头,这种感觉在出现在不少二次元作品当中,比如《RE:从零开始的异世界生活》等作品,就是在主角失败丢掉生命之后会重新回溯,载入到上一个“存档点”,然后通过一次次循环积累经验,最终达到好结果。
(主角在循环后惊醒)
当然了,和动漫作品中的设计不同,
从PV中的内容来看,似乎是天空当中一个会发光的“环”在爆发后会让主角回归,而游戏名字《归环》也恰好印证了这一点。
看到这里,我不免会想起一款叫做《星际拓荒》的独立游戏,在游戏中玩家在一个恒星爆发的限定时间内进行探索活动,恒星爆发后玩家就会循环至开头,但记忆保留,在探索的过程中玩家会一步步接近循环背后的秘密。
或许《归环》在剧情的走向上,也会呈现出一种类似的感觉。
而在这套时间循环之外,《归环》居然还有DND要素。
游戏中有一套五维系统,分别检定玩家不同的属性,分别是“力量、智力、敏捷、感知、魅力”,这也是DND当中常见的元素了,尤其是这20面骰子,难怪不少玩家会把它和《博德之门》关联起来。
这些五维成长可能是在一次次循环当中锻炼,根据剧情的选择以及玩家的行为不断发展,而五维的值也会影响到选择分支的检定成功率。比如在一个片段当中,玩家就在四个选择支当中挑选了一个进行数值检定。
回到实机层面上,既然是主打开放世界,自然也是少不了探索世界的环节,
目前看来,《归环》在世界探索上的玩家机动性能会比较高,
在实机展示当中已经出现了一些像“风火轮”以及“冲浪板”等造型的代步工具。
在实机演示当中,玩家可以随意在大世界中把这些代步工具召唤出来。
而游戏目前看来,战斗方面通过配置不同的“装备”,形成了“双刀流、远掷流以及星陨流”三种不同的攻击模组,战斗上结合实机画面来看也是可能会存在一定的QTE内容,以及战斗小队的构成是三个角色自由切换。
同时战斗当中有精准闪避以及弹刀等操作,展现出了《归环》不俗的战斗上限,
敌人则是存在着韧性条机制,玩家在把韧性条击破后怪物则会无法动弹,此时就会有一个较大的输出窗口。
在实机演示当中,《归环》还展示了一个在游戏内可能是主城的城市,从规模上来看也是相当大。此外,对于游戏的DND检定部分,游戏中提供了树状图系统来呈现不同可能发生的结果。