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另一些美术方面的细节也很有意思。比如角色原画岗位需求包括“做市面上写实产品从未有过的角色风格化表现”,3D角色岗位需要具备超写实角色雕刻基本功+美型风格化角色审美+二次元角色理解,游戏UI要“写实但不厚重,风格化但不二次元”……
显然,在接连拿出《原神》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》之后,米哈游已经有了想要「跳出二次元舒适区」,寻求新挑战的心思。之前曝光的几个预研项目当中,像奇幻、趣味幻想、Q版以及欧美卡通等已知的风格化方向,就都没有重走“二次元”这条米哈游赖以发家的旧路。
而这一次,他们在围绕「写实」这一主基调的同时,甚至还想要做出市面上“独一无二”的风格表现,自己闯出一条新的细分赛道。最终出来的成品会是如何,确实也让人相当好奇。
实际上,米哈游藏着一款“现代都市+开放世界+UE5”产品这个消息并不是今天才突然爆出来的。
早在去年9月,在米哈游对外公布的招聘信息中就已经披露了这款产品存在的线索。当时在一个角色原画岗位的招聘信息中就同时集齐了上述的3个标签,只是在招聘信息中没有披露更多的细节而且也没有相应的画面流出,让这成为了一个“传说中有但没有人见过”的项目。
从今日对外公布的最新项目招聘信息来看,这个项目目前已经进入公开大规模招聘阶段,而且还被冠以「米哈游下一款旗舰产品」的头衔,不仅证明了这个项目的重要性,也足见他们对目前项目方向的自信。
就像前面提到的那样,这一次选择跳出“二次元”舒适区的米哈游,极有可能想要再拿出一款像当年横空出世的《原神》一样,超越行业预期并拉开足够差距的“次世代”产品。
更值得一提的是,米哈游在招聘海报中还提到了“下一代主机平台”,