专栏名称: 游戏葡萄
游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱: [email protected]
目录
相关文章推荐
触乐  ·  MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗? ·  20 小时前  
游戏葡萄  ·  全球热销Top ... ·  19 小时前  
凤凰游戏  ·  505Games、光荣等发行商本周特卖 ·  20 小时前  
51好读  ›  专栏  ›  游戏葡萄

《迷你世界》:沙盒类游戏更容易出海?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-19 01:01

正文

请到「今天看啥」查看全文



同时依靠沙盒游戏在海外市场的广泛接受度,《迷你世界》也已经在海外平台开启了测试,计划将这款游戏带到海外。


在沙盒手游扎根


对于《迷你世界》而言,需要面对的问题不仅是如何打破传统沙盒游戏的套路,还有如何适配移动平台。


一个重要的问题在于,主流知名沙盒产品都有相对应的移动版本,而土生土长的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陆》这些先例。只是对于国内而言,这还算是个细分市场,此前几乎有国内自研的沙盒移动游戏。而海外沙盒游戏想要在国内生存,必须依靠代理商和到位的本地化。


《迷你世界》的玩法分为常见的三种模式,剧情模式、创造模式、联机模式,世界构造方面也采用了方块世界的主流设计,如在国际市场上比较知名的《cube world》和《传送门骑士》都采用了这一设计。但在剧情模式上,《迷你世界》选择了RPG式的设计,在沙盒创造的基础上引入了任务系统、升级系统,并构建了庞大世界观,为后续的IP加工做准备。







请到「今天看啥」查看全文