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《Lethe忘却之声》:国产音游新尝试?

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-08 19:20

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初次游玩新关卡前,都会有黑白绘本的过场插画演出


《Lethe》的侧重点,似乎更贴近雷亚系,也就是“加入剧情、强化情感体验”。 游戏的剧情线走的是西方奇幻风格,讲述了两位少年间的羁绊,和相遇后各自命运的转折。目前的游戏版本已经有两章的剧情内容可以游玩。


但具体落实到核心玩法上,或许是强化情感体验的定位,以及奇幻剧情的风格使然,尽管同样有着精美的声画包装,游戏和雷亚系仍有着相当不同的表现。


玩法表现


首先,它不像很多音游那样节奏快、节拍多,更追求踩点的“快感”,而以古典管弦乐作为音乐风格的主轴,根据剧情需要,才穿插一些电声乐和节奏处理;同时,它也没有加入“Key音”,也就是不会像一些音游那样,从音乐中抽出一些“键音”,交由玩家来“模拟演奏”,让玩家在按键时机不准确时,能明显地听到“掉拍”。它试图用另一种方式来实现玩家和音乐的同步,那就是画面。


游戏的核心特色不在玩法上


——这或许也是这款游戏最特别的地方: 画面会随着玩家的按键而“发展”。


举个简单的例子。游戏中有一关叫“愉快的宴会”,游戏的剧情是要为宾客准备菜肴,而整个做菜的过程都依赖于玩家的“按键”,如果玩家的按键恰当准确,最后摆上桌的就是一顿丰盛的晚宴,而如果频繁按错或是干脆不按,要么摆上桌的会是“黑暗料理”,要么一道菜都没有。








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