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把MOBA和FPS放在一起能行吗?腾讯就做了款这样的手游

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-29 00:00

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在重度竞技游戏中做创新极为困难,不过相应的,一旦做出了创新,同时保证了游戏的趣味性、平衡性,以及深度,也很容易获得大众的欢迎。


移动端也是如此,于是按照市场的惯例是先做复制,而玩家对纯抄袭的产品必然是零容忍的,所以我们也看到很多失败品。那么在移动端要做重度竞技游戏,还能怎么创新?《CFX》尝试的方向,是做多品类的玩法融合。



首先,《CFX》采用的是MOBA游戏的第三人称视角,操作和虚拟按键也基本沿用了MOBA游戏的设计。技能释放方面,也采用了按住旋转的方式来锁定目标,松手释放或是移动到固定位置取消技能释放的模式。这套模式其实已经在如今的MOBA手游中得到充分验证,在操作性上保证了简单易上手且具备一定深度微操的特性。



然后,在竞技模式上,《CFX》一方面保留了传统FPS游戏中的爆破模式 (爆破或守护目标点) 、团队竞技 (分队伍击杀规定数量的敌人) 、个人竞技 (最先击杀人指定人数者获胜) ,以及生化模式 (幽灵和人类混战) ,另一方面融入了《守望先锋》的推车模式 (护送或阻碍目标到达指定地点) 、占点模式 (占领并守护目标点一段时间) ,此外还加入了MMO游戏中多见的夺旗模式 (抢夺敌方或保护己方的旗帜) 。初步看来,玩家可以选择的竞技模式非常丰富。



另外,在英雄设计 (游戏内称为佣兵) 上,《CFX》不仅保留了FPS游戏对枪械攻击方式的强调,也吸收了很多其他竞技游戏中的多种设计方式,在战局中也可以随时切换不同的英雄。


比如首先根据不同枪械来设计英雄攻击方式,双持冲锋枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪;然后再根据战场上的作战定位不同设计不同风格的英雄,如防爆兵 (坦克)







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