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说到国产 RPG ,相信《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》等作品如今已成为中国玩家心中的情怀向游戏。那么,《轨迹》系列也可以被称为上情怀吗?笔者认为不能。首先,《轨迹》系列的首款作品发售较晚,形成系列的时间不长,难以拥有国产 RPG 品牌的号召力。其次在中国,JRPG 的玩家仍属小众,今日掉进坑中的《轨迹》粉丝,在当年很多都是以尝试的心态去游玩的。最后是受众群体,在贴吧,论坛讨论《轨迹》系列的玩家基本上属于青年,大叔级别的玩家很少,基本上与情怀无缘。
人设也是吸引玩家的一大关键因素
如果没有了情怀,那么何以产生影响力呢?笔者认为《轨迹》系列超高的游戏素质是最根本的原因之一。《轨迹》系列不管是从世界观,剧情,人物刻画,音乐等方方面面都做到了一流 JRPG 的水准,尤其是在细节方面都做到了极致。这让许多玩家当知道 Falcom 这个公司只有几十名员工的时候实在是吃了一惊。
Falcom 现任社长近藤季洋
拿中国玩家最熟悉的《空之轨迹》系列来举例子。首先《轨迹》系列拥有着庞大的世界观,而在这样的世界观中,玩家所扮演的角色却只是普普通通,立志成为游击士的少年少女。我们需要做的是跟随他(她)们成长的步伐来揭露存在于这个世界中的罪恶。以小见大的过程中,我们体验到了更为扑朔迷离,跌宕起伏的剧情。也许我们现在再回头看,那些剧情和台词也许都略显中二,但无疑让当年那个坐在电脑前的笔者产生了共鸣感。这样的剧情极富感染力,让玩家能够真正的进入到游戏世界中,「我也想和他们一起去冒险啊」这样的想法也油然而生。
这段剧情是笔者相当喜欢的