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乙女游戏,女性为女性建造的乐园

第一财经YiMagazine  · 公众号  · 财经  · 2025-02-21 08:25

正文

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口述者

郭梦,毕业于北京电影学院电影剧作专业与纽约大学电影学院,曾担任某头部国产乙女手游项目编剧,目前在为欧美女性做AI恋爱互动文字游戏的高级顾问和编剧。


小水,自由译者,公众号“无水之池2”的主理人。译作有《生而为女:开膛手杰克案女性被忽视的生活》《瘾君子》等。


01 谁是乙游的主要创作者?


郭梦: 我之前所在的乙游项目,策划、美术有男有女,但编剧全是女性。这与乙游的特殊性有关——它讲述的是女性内心的情感与想法,女编剧在这方面确实更有优势。

从性取向来看,异性恋女性对男性的喜好是天然的,这让她们对相关创作充满热情。而男性创作者可能要更多地依赖理性分析和专业技巧,虽然有效,但常缺乏女性在情感细节上的敏感与共鸣。

我个人一直热衷于研究爱情、约会等文化,更着迷于探索人性的弱点。从事编剧工作后,我开始思考如何更好地满足人的情感需求,热衷于探索人与世界及周围关系的连接。为乙游写文案,其实就是在挖掘并回应玩家,乃至更广义的女性深层需 求。


02 游的叙事和其他内容形式(影视剧、小说)有什么联系和区别?


郭梦: 我之前做影视编剧,现在转做乙游编剧,尽管行业不同,核心内容未变。大家都在追求更高级、更定制化、更沉浸式的情感体验,这种市场需求非常强 烈。

如果要说差别,影视剧更多是讲述一个完整的故事,只要剧情和感情到位就可以。乙游的最大区别在于它追求沉浸感——玩家既是女主,也是“主控”,她希望完全沉浸于故事之中。因此,如何让玩家共鸣、代入是关键。

在国乙创作中,角色设计必须避免OOC(Out of Charactor,脱离人设)和夹带私设。这与影视剧不同,影视剧允许创作者融入私人喜好,而乙游的创作者必须隐于幕后,要摒弃自我偏好,专注于满足玩家的共鸣需求。

影视剧创作中,我们学习的是如何通过人性共鸣打动观众,这与好莱坞成熟的类型片体系密切相关。传统电影类型注重经久不衰的叙事模式,而不是针对特定群体的需求快速响应。相比之下,(国产)乙游更像是一个动态进化的产品。

在共情力和语言精准度方面,乙游对编剧的要求极高。好的乙游编剧通过一些细微的对白、一个眼神、一个动作,就能触动玩家内心,激发爱的情感。在影视编剧领域,不同编剧的专长各有不同,有人擅长写爱情片,有人擅长动作片,还有人擅长悬疑片,乙游编剧像是“爱情”这个类型片下更加细分的赛道。

小水: 我举个《世界之外》的例子。玩家作为女主会穿越到不同的世界中,经历不同的故事。它的第一个世界写得特别好:你登上了一艘船,被迫展开一场事关生死的恐怖游戏,神秘的船主人控制着这条船,和你还有点暧昧,但你不知你们到底是什么关系。

完成一些任务后,你会进入另一条世界线,回到十几年前。你收养了一名少年,支线结束后,你以死亡的形式离开那个世界,少年因失去你痛不欲生,逐渐变得病娇,将你的骨灰制成戒指佩戴多年。后来你发现,神秘的船主人就是那名少年,他就是主角易遇。你们二人重逢时,易遇将那枚戒指抛入大海,因为你回来了。

作为玩家亲身体验这种叙事结构时,感觉是非常震撼的。

乙女游戏《世界之外》中男主角之一易遇的角色图片。他的故事线让小水和诸多玩家“上头”。

03 乙游的角色为什么那么让人上 头?


小水: 最让我“上头”的国乙角色是《恋与制作人》里的李泽言。尽管玩过许多乙游,但只有他才能让我真正以恋爱模式相处,我为他充的钱也最多。那段时间,我几乎“单推”他,完全沉浸在他的角色和互动中。李泽言的性格戳中我许多点,后来,即使遇到相似的角色,也没有一个能让我那么“上头”。






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