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除了与玩家展开交流,国内游戏大厂还赋予了 AI NPC 行动的能力,使 NPC 不仅仅在语言上更加拟人,在行为上也更加接近真人。
2024年网易在《永劫无间》手游中引入了AI队友。AI可以听懂玩家的语音指令,帮玩家打连招配合、搜刮物资,并且还会在恰当的时候夸奖玩家,给予饱满的情绪价值。腾讯同样在自家射击游戏《暗区突围》手游中,推出了 F.A.C.U.L. AI队友系统,玩家可以发送语音下达指令让AI队友执行各种任务。
大厂开发AI NPC的步调高度一致,技术迭代速度也极其迅猛。
但如果从玩家声量角度去观察,这些游戏NPC的创新,无一例外都是冲了一波热搜后迅速降温。新鲜感过去后,玩家的反馈大都是“鸡肋”。
这一现状的发生,是因为单纯从NPC角度出发,很难动摇到真正关键的游戏玩法的核心体验。
玩家玩游戏第一目的是娱乐,并非和大模型互动。尽管NPC依靠AI变得更加自由生动,但自由与好玩之间并不能划等号。NPC对于游戏好玩与否的影响十分有限,这是因为在大多数的游戏框架中,NPC的存在与核心玩法相关度都不高。假如我们去除了这些AI功能,《逆水寒》依旧是那一个《逆水寒》,玩家的体验几乎不会受影响。
那么如果我们选择单独围绕“同 NPC 对话”这一功能去设计核心玩法,这个思路是否可行呢?
以 Character.ai 为代表的文字冒险游戏给行业注入了难能可贵的信心。
文字类AI Native游戏异军突起
在硅谷顶级风投机构A16z每半年更新的AI网站产品月活排行榜中,Character.ai 成为仅次于ChatGPT和DeepSeek的“流量”季军。
大众对于Character.ai的最新印象,只停留在了它被谷歌收购的新闻。但在基座大模型百舸争流的恒大叙事下,始终专注于做AI NPC聊天的 Character.ai 的MAU,已从24年初的3000万跃升至10月的6300万。
据数据统计,平台上18-24岁用户占比高达66%,Character.ai 牢牢把握住了海外年轻一代群体的需求,成为情感陪伴类AI应用领跑者。
与狼人杀、剧本杀等侧重于语言上交互的玩法一样,Character.ai本质上就是一款游戏产品。但与传统文字冒险游戏不同的是,Character.ai 成功将玩法与AI深度绑定,能够产生无限可消耗的对话资源,解决了传统文字冒险游戏资源总量较少的问题。
在国内,字节和Minimax也分别开发了类似Character.ai的产品猫箱、星野(海外版是talkie)。它们通过结合移动互联网信息流设计,在国内收获了700万左右的DAU,在国内同大模型APP神仙打架的激烈竞争中跻身前十。而巨人网络旗下的《太空杀》近期也正围绕DeepSeek测试原生AI的内鬼挑战文字玩法。