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国外大佬用 AI 三小时做游戏,两周赚 48万,马斯克也盯上了这个赛道

玩物志  · 公众号  · 购物  · 2025-03-10 11:59

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Muse 是一种 「世界与人类行为模型」,本质上是一个神经网络游戏模拟器。Muse 通过学习 3D 游戏世界和物理规则,可以 「基于 AI 生成符合游戏规则的玩法」 。
与 xAI 试图直接用 AI 生成游戏不同,微软的目标是 用 AI 赋能游戏开发者,提高玩家体验
作为辅助工具,而非直接的创意工具,还体现在微软和 Xbox 合作,重现经典老游戏的计划。
那些因时间与硬件进步而被遗忘的游戏,Muse 或许能帮助优化旧游戏,让它们能够适应任何设备,将来可以在任何一台 Xbox 设备上重现。
都是 AI,但两种路线
xAI 和 Muse 都在用人工智能,但思路却截然不同。
xAI 的目标是,将 AI 生成的游戏逻辑与高保真视觉效果相结合。这意味着生成式 AI 将在用户提示或 AI 推理的指导下处理游戏创作的许多方面,从代码到美术。
比如,xAI 设想游戏能够动态叙事,能够实时适应玩家的选择。由 AI 策划的挑战根据个人技能进行调整,还有根据玩家互动,而不断演变的虚拟世界。
这和马斯克对「游戏」的认识有紧密的关系。他设立游戏工作室的一大原因,是因为反感现实问题投射、进入游戏当中, 他认为游戏就是为了娱乐,应该为了逃离世界
xAI 策略是用 AI 颠覆传统游戏开发, 瞄准的寻求新鲜和体验感的玩家群体,而微软的重点则有所不同。
微软想要通过多方合作,以一种更具支持性和基础设施驱动的方式将 AI 整合到游戏中。
以 Muse 项目为例,这是微软研究院与 Xbox 合作开发,Ninja Theory 为 Muse 提供了数据。
训练自 Xbox 游戏 Bleeding Edge,Muse 使用了超过 10 亿帧的游戏画面数据及其对应的玩家输入, 相当于 7 年以上的连续游戏数据
这让 Muse 的物理一致性更为可靠,而且能理解 3D 世界与物理——这是 Muse 的重要突破,它能够从纯观察数据中学习 3D 游戏环境的丰富内部模型。
微软表示:「Muse 的突破性在于它对 3D 游戏世界的详细理解,包括物理规则以及游戏如何对玩家的行动做出反应」,这意味着 Muse 不仅仅是创建随机视觉效果,而是生成遵循游戏规则的帧。
例如,如果玩家在 Bleeding Edge 中按下跳跃和攻击按钮,Muse 可以生成一个可信的帧序列,显示角色在跳跃时进行攻击,跳跃和攻击效果的物理效果与真实游戏引擎匹配。






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