正文
让搏击动作变得相当敏捷——以前不会闪展腾挪,日后变得进退自如;
让搏击拳脚变得相当凌厉——以前出手飘拂无力,日后出招人人畏惧;
等等。
诸如这些,皆是实现步入武林之前被认为的艰难之事转化为轻易之事,从而能够大量地解决以前难以解决的格斗问题,事实的确如此。也就是说,当要解决一个本来就相当难的问题时,正确的途径应该是只有将这个问题简单化了,才可以迎刃而解;而不是将原本就难度很大的问题再去复杂化,如是,这个问题便就更加成为问题了——这便是真理。
可想而知,“金科玉律”不但没有将“以一对多”这个问题简单化,反而使得它进一步复杂化:即自始至终都陷入敌方的包围圈里被动反击,即使筋疲力尽还得应付多名对手的同时攻击(即死心塌地地将问题一难到底),有这个极端错误的核心思想在作怪,怎么会不饱尝失败的苦果呢?!怎么还不心甘情愿地接受常败教条的“殊荣”呢!
科学的东西来不得半点虚假。我处通过多年的研究和实践得出定理A:众歹徒的参战人数与每人意志成正比,与受到的威胁程度成反比。(即其参与直接攻击的人数随着每人的格斗意志增强而增加,随着每人的格斗意志的减弱而减少;但随着来自对方的威胁程度的增强反而减少,随着来自对方的威胁程度的减弱反而增加)。因此,大家必须从这里去突破:让众歹徒受到难以承受的巨大威胁,尽量熄灭大多人的格斗意志——如果能够只让敌方一人应战,其余人不加入;或者,最有效地压制住其参战人数的同时性——如果能够不让敌方同时进攻,而是打完一个再换打下一个(这在无限制抢动快打体系中都称为“人数相对论”),那么,“以一对多”不就变相成为始终“以一对一”了!所以,一旦“始终打一个”这个命题成立,则打开以一胜多这个难题大门的至关重要的金钥匙也就到手了。
要让“始终打一个”的命题成立,必须本着极其科学的态度去研究、去论证、去反复实践。 ——下面让大家一起来论证“化多为一、始终打一”的可行性:
首先,要实现“只让敌方一人参战,其余人不加入”,关键的关键是必须要有足以瞬间摧毁“其余人”参战意志的杀手锏!大量的打斗事件证实,即使你拥有高超的搏击技术、凌厉的拳脚威力、迅猛的动作速度等,在格斗中固然相当重要,但是往往只能破坏对手的部分躯体,还不足以彻底摧毁对手的战斗意志,因此你仍旧无法有效地阻止对手的继续战斗、乃至疯狂报复——这是因为尽管你的搏击技术很高超、你的拳脚威力很凌厉、你的动作速度很迅猛,但是在对手的眼里你仍然是人——会功夫的常人而已,他凭什么自动熄灭战斗的意志?!