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而且最近几年,Steam对中国玩家的吸引力越来越强,中国玩家的活跃用户总量在前几天刚刚突破了1800万,其中不断推陈出新的游戏,也是诸多玩家、主播、媒体热衷挖掘的对象。而
沙盒游戏体现出来的游戏性、节目效果、自由的核心玩法,以及高度不重复的内容,
使得它成为很多主播摆脱过去重复劳作的首选。
事实上也正因为这种选择,过去在部分游戏当中产生的特殊现象,才会被暴露在大众视野当中,形成社会热点。比如《H1Z1》中世界各国玩家都用“cao ni ma”来回敬中国玩家、《创世战车》里中国玩家花式改造五菱宏光战车,使得两个游戏火遍了国内社交网络和直播平台。而
主播力推、媒体报道,反过来也会刺激更多的玩家对这样的游戏感兴趣
,未来必然会有更多的玩家,进入这一领域。
《H1Z1》和《创世战车》借助社交话题形成了爆炸式传播
严格来说,沙盒游戏与开放世界游戏同属于非线性游戏又各有特点,简言之,沙盒游戏更强调玩家创造、玩家改变世界,而开放世界则更在意给玩家提供一个可以几乎无止尽探索的世界。而如今我们经常将二者结合起来讨论,原因在于他们都具有:
创造性、开放性、可玩性,以及强互动
的几个特点(为了方便,本文还是只说“沙盒游戏”)。
1. 创造性与内容衍生相结合
在这一方面,《我的世界》无疑是最典型的例子。《我的世界》是典型的沙盒游戏,最核心的设计便是
简洁的世界运行规则,以及可以自由创造的系统。
玩家可以利用游戏当中的任何一种建材,发挥自己的想象力,建造建筑,也可以用其中的各种道具来装饰这些建筑。有的时候,玩家甚至可以利用世界的运行规则,来自动化的建造一些自己想要的东西。
这种便于理解、便于实践的简单设计,使得玩家乐此不疲地在《我的世界》中生产各式各样的建造物,这种行为发展下来,甚至有
玩家自己创建规则,设计建材的,进而衍生出极富想象力的玩家自创衍生物的巨大生态。
2. 开放性与早期网游结合造就经典
对于很多开放性很强的游戏而言,他们可能并不能像沙盒游戏那样提供足够的创造性,但同样能提供丰富自由的探索空间,来满足玩家的求知欲。这其中,《EVE》是最值得一提的开放世界网络游戏。玩家在游戏当中,
可以进行你所能想到的几乎所有能在太空中实现的活动
,比如采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古。