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19周霸榜!《绝地求生:大逃杀》创意总监完整访谈

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-02 22:56

正文

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Greene:(笑)我们有相关的技术,意思是我们有关于摩托车的代码,但这还需要一些调整,在未来几个月会完善。因为我们已经制作了摩托车的代码,所以这也是有可能用于自行车上的。我现在不会说我们正在做自行车,不过这有可能变成现实。随着新地图的发布,我们希望能增加更多的载具来与独特的地图环境相匹配,让玩家能有更多的内容可以游玩。


玩家通过新地图中出现的自行车猜测游戏将加入新的载具


新地图确定发布日期了吗?


Greene:关于这个我们将在不久的将来发布相关的博客帖子,现在玩家们看到的这张图片是地图中的“美丽一角”,这是想给玩家感受一下我们的艺术总监和整个团队想给这张地图赋予的感觉。我第一眼看到的时候的感觉就是:“天这看起来好酷!”不过这些地图还处于制作的早期阶段,而且我们目前有两个地图项目同时进行。我们会挑一张进行集中的开发,但这还是得花上几个月的时间才能发布。这些地图的制作并不简单,上一张地图就花了我们大概6到9个月的时间才让它真正达到可以进行游戏的程度。制作地图需要时间,但我们会继续努力,扩大团队提高效率,所以现在还没有具体的发布日期,等它准备好了就会与玩家见面的。


你说目前有两款地图正在制作中,我们已经看过沙漠地图了,你能告诉我们另一款地图是什么吗?


Greene:另一款地图的地点放在了亚得里亚海附近,一座中心有着一个老旧的人造卫星发射基地、充满了雪峰的多山小岛。相比目前的地图这一个在纵向地形上将会有更强的表现力。我也已经看过这张地图的“美丽一角”,非常漂亮。我们的环境艺术师Sergei正在带头全力打造这个地图,他花了很多的时间去查阅关于的亚得里亚海的资料,找搜索适合这片区域的是什么类型的植被,这都是为了让这张地图更像一个真实的地点。我已经等不及想给玩家们展示其中一些新的地点了,我在内部制作中看到了很多内容,但当然现在我们还不想把它全部泄露出来。


你能告诉我们在未来有什么新武器吗?


Greene: 我们想平衡各个等级,我们有想在游戏中加入一些手枪和步枪,给人们更多的选择。随着新地图的发布,我和我们的动画主管Pablo有讨论过根据不同的地图加入不同的载具和武器,给人们不同的大逃杀游戏体验,这是个很好的想法。


有计划在游戏中加入野生动物吗?


Greene: 目前还没有。我们也觉得如果在游戏中能加入野生的流浪狗,而且会攻击玩家那一定很好玩,但是动物AI需要做的工作太多了。我们想把这个游戏打造成一个整体的环境,我们的一个想法就是制作一些巨大的地图,不过这不是个小工程。如果你觉得8x8的地图花时间的话,想想50x50的。我也希望创造一个有AI的游戏世界,不过这要求的工作量真的不是一般的多,目前我们还是先得把《绝地求生:大逃杀》好好完成。这是循序渐进的过程,我们现在就像婴儿学步一样,没有必要未学走就学飞。我们不是只想卖游戏,赚快钱,我们想做的是打造一个一体化的游戏环境,其中包括有出色的游戏内容可供观看、游玩,以及相关联的玩家、创作者和观众。这是我们的目标。


从第一天开始我就在犹豫要不要让游戏进入抢先体验模式,这是个很有用的项目,但同时它也有一些负面的评论。是我们的老板让我再三思考,事实证明他是对的,这对于多人游戏开发来说是很有帮助的,因为你可以得到很多的玩家反馈然后让游戏变得更好。我很高兴我们最终决定了让游戏进入抢先体验模式,这样玩家也可以玩到我们相对稳定的Bete版。现在我们最多有接近快40万的玩家,这太疯狂了。当我们刚刚推出游戏的时候,很多人都会把它拿来跟《H1Z1》做比较,但其实挺搞笑的是我也帮助过《H1Z1》的制作。人们说:“你们这游戏抄袭《H1Z1》!”但我们并没有,这是我对大逃杀游戏模式的眼界,这跟《H1Z1》和《武装突袭》都不同,它是之中的另一种东西,玩家们也很喜欢。现在我们已经超越《CS: GO》了,在周末《CS: GO》有时就会迎来他们最低的玩家数,这太不可思议了。


现在的地图在建筑和环境上还会有改变吗?还是说这就是游戏完整发布时的最终版?


Greene:不,这不会一成不变的。我们现在的目标不仅仅是去打造一款游戏,而是要让它成为一个可以持续下去的作品。看看CS: GO已经出来快10年了,它还是一直在保持更新,变得越来越好,这也是我们想让《绝地求生:大逃杀》能达到的。我们把它看作是一个巨大的游乐场,人们可以随时来尝试各种模式,和朋友一起游戏,我们也想一直保持更新。为了做到这一点,我和Sergei进行过讨论,要不要制作一个地图Erangel的2.0版本,这样在多年后我们就能回顾第一个地图,然后重新打磨它让它变得更好,继续保持高度的可玩性。


《绝地求生:大逃杀》最近的同时在线人数超过了《侠盗猎车手5》







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