专栏名称: Anitama讲道理
首个面向华语动漫爱好者的动漫主题电子杂志。功能包括:订阅专栏推送、读编往来。更多精彩期待关注!
目录
相关文章推荐
参考消息  ·  14国投下赞成票,美国一票否决! ·  10 小时前  
卢克文工作室  ·  清仓了! ·  昨天  
参考消息  ·  习近平向韩国当选总统李在明致贺电 ·  昨天  
参考消息  ·  刚上任,李在明了解全军动向 ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  Anitama讲道理

第1卷就已经看到了结局

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-11-08 12:15

正文

请到「今天看啥」查看全文



鹤冈制片人表示,这方面 Netflix 功不可没。而第 1 期除了在爱奇艺独占播出的中国市场之外,海外的观众都是通过 Netflix 来收看,反响非常不错。每个国家都有着自己的游戏文化,玩过的游戏不尽相同,鹤冈从大家的回复也看出了各个国家的不同见解,十分有趣。


宣传方面虽然几乎是通过日语来发布信息,偶尔也会由负责海外担当的来用英语发布,而且也会出席海外的活动,在那直接看到了海外观众的强烈反响,这些给鹤冈留下了很深的印象。


不过,鹤冈还是对日本国内的观众的强烈反响更为亲切,毕竟归根究底,本作讲述的是日本 1990 年代的游戏风潮,以对战格斗游戏和怀旧的纯爱故事为主线,日本的观众更能够感受到动画里的怀古之情,切身体会到动画将当时的热情表现了出来。动画制作组的各位也都在为了能够表现出这份热情而努力奋战,在此鹤冈对每一位支持着动画的观众表示由衷感谢。


鹤冈表示既然要将《高分少女》改编成动画,如果不能将现实中的游戏在剧中出现,那就毫无意义。在第 1 期的时候就已经有不少在剧中登场的游戏了,在这之前自然也都跟各游戏厂商打了个招呼,获得了许可。


这方面的事务,其实在动画准备阶段就已经在进行了,花费了不少时间,每一款在动画中登场的游戏都需要签订相应的合约。只可惜,有些老游戏的版权已经不知去向,没能实现,这些游戏只好替换成其他的作品。签下了合约之后,才进行脚本会议。本次第 2 期的制作流程也基本保持了第 1 期,还请各位期待今后的展开。


关于游戏方面的合约,鹤冈表示非常繁琐,例如《心跳回忆》,如果要在动画中出现当时声优的声音和歌曲,不仅得向科乐美确认,还得联系声优事务所。要想在剧中放 Happy End 的《女々しい野郎どもの詩》也必须向歌曲的版权方确认。总之就是确认确认再确认,不得有一丝马虎,鹤冈也很感谢版权方们的多方配合。



在立项的时候,鹤冈就想把游戏厂商一同卷进来,做得热闹点。而且正好有一段时间日本又开始流行起复古游戏,鹤冈也希望以《高分少女》为契机,向这些借给他们游戏的游戏厂商报恩。


在和原作方史克威尔艾尼克斯商量的时候,就有提到在电视播出的时候与各家游戏厂商做相关联动广告的事,鹤冈觉得妥。而且不是直接就拿出商品名这么敷衍了事,而是将广告本身和动画的内容相结合,甚至能让游戏迷会心一笑的广告,就好像春雄等人就在玩现在的游戏一样。


于是就这个问题,在和电视台商量了之后,就在本篇 A-Part 和 B-Part 之间放出联动广告,和本篇的影像一起提交给电视台。某种意义上联动广告也成了本篇的一部分。一方面作为给各家游戏厂商的回报,一方面也不忘了加入恶搞的元素让动画的观众也能乐一乐。各家厂商在看到了这样的广告之后也很高兴,因此第 2 期也继续用上了同样的做法。



第 1 期的后半主要围绕《恶魔战士》展开,而且押切自己就擅长使用福布斯这个角色,所以制作组毫不犹豫地恳请押切作为“玩家”亲自担当了剧中福布斯的实机操作。







请到「今天看啥」查看全文