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腾讯稳坐钓鱼台

投资银行在线  · 公众号  · 科技投资  · 2024-08-23 12:47

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整体费率方面,腾讯二季度相对稳定,销售+管理的费率稳定在22.7%,与去年同期基本持平,低于2022年视频号放量的同周期投入。相对而言,此轮视频号及游戏业务的增长并没有强依托营销开支。
联营合营公司,受益于快手和拼多多两大强势标的持续输血,以及EPIC崛起,实现了77亿利润贡献,远超历史同期。

图:腾讯费用及费率趋势,来源:企业财报,锦缎整理
利润层面,二季度腾讯的经营利润Non-IFRS达到了584亿环比一季度持平,同比增长26.9%,Non-GAAP下净利润达到了573亿创新高。
细看经营利润可以发现,刨除递延所得税调整(根据下降9%测算大约为11亿),经营利润率环比下降1.5%,保持在去年三季同等水平。

图:腾讯利润水平及利润率,来源:企业财报,锦缎整理
(2)分业务经营表现:广告游戏业务出色,游戏尤为亮眼。

游戏方面 :二季度最明显的增量来自于“一新一旧”两款游戏带动效应。
《DNFM》凭借着长青IP的加持,上线首周就突破了10亿的流水,根据点点数据信息自《DNFM》推出以来,5-7月的手游下载装机量持续霸榜断层式领先,仅用不到3个月的时间占据了收入榜的次席,是腾讯游戏今年最核心的增量支柱。

图:5-7月手机游戏下载量及收入榜单,来源:点点数据
相对“老游戏”,无畏契约也是腾讯财报重点提及的增长点,《Valorant》自从在海外上市以来保持了相当高的全球月活用户,并且依靠Riot营运能力形成了完善的竞技体系,很有可能成为继《英雄联盟》之后Riot第二款长青现象级游戏。

但去年国内版《无畏契约》上线后并没有出现明显的业绩带动作用,这也与FPS游戏特性相关。
并且《无畏契约》并不像手游一般长期开放道具收费,一般“皮肤”销售周期在1-2周就会推出新品,之前推出的产品不能继续购买,因此流水相对稳定,并且具有周期性(内容质量);国内因为晚上线两年左右,内容库存较为丰富,未来一段时间内(目前同时在线人数达到近百万量级)大概率还会保持较高的收入水准。

同时小程序游戏也是亮点,小游戏流水同比增长30%。

虽然广告业务和视频号贡献了更多利润和增速,我们仍然认为游戏才是腾讯二季度业绩表现最超乎预期的业务。






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