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交互设计作品集,可以不做装置!

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-06-01 09:00

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汉艺学员A同学作品集结合计算机视觉、YOLO代码算法
获 哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA
代尔夫特理工大学 交互设计 MSc
欧盟EIT项目 人机交互设计 HCID
瑞典皇家理工学院 交互媒体技术 MSc
纽约大学 学习游戏 MS offer

4、交互+系统性地以用户为中心的管理思维 ,组成服务设计专业,秉持着以用户为中心设计的想法, 追踪用户交互体验全流程,并通过对用户所以接触点的了解,优化当前服务方案 ,打造完美用户体验:

汉艺学员L同学调研儿童学习全流程,为5-12岁儿童设计出高质量自然学习体验环境 获 萨凡纳艺术与设计学院  服务设计 MFA offer+奖学金$4500/年

5、交互+数媒(游戏) ,通过装置辅助,为游戏玩家提供了更大胆创新、更具有探索性的游戏模式。像近期流行的“切水果”游戏方式的变化, 从过往手机游戏→真人体感识别,就是一种交互的运用:


而在作品集中, 汉艺学员L同学,通过装置把游戏中的“进食”、“憋气”、“触觉”等与玩家实体感受相结合 ,营造出更具有沉浸式的游玩体验便是装置与游戏的一种表现手法:

汉艺学员L同学 获 阿尔托大学 游戏设计与开发 MA & 5000€ 奖学金 offer

6、交互+数媒 (动画与影像/绘画与插画/数字媒体艺术设计),通过多种形式(装置也属于其中一种), 让视觉呈现更具有震撼性,更能传达创作者想表达的意图就是它的宗旨

西尔多·梅雷莱斯 通过将不同地区上百个电台放在上面,做成了《通天塔》这一装置作品,隐喻时间无边界与中心的无限 图源:https://www.tate.org.uk

可以看出, 6个交互设计方向中,仅有最后与数媒挂钩的两大方向与装置关联度较高。 如果不涉及最后两个领域,同学们完全不必因为恐惧装置就停下前行的步伐。

而大家前期的“小小误判”,也是因为近几年在英国院校开设专业中, 数媒与交互结合的越发频繁,比如“互动媒体艺术”这类名称就是典型代表 ,让不少同学把装置元素看做交互设计的必需品。

以至大家都忘了: 装置是属于数媒的一部分!不是交互! 咱交互作品集——本来就不需要做装置。


了解到交互设计的不同分类后,同学们是不是对交互已经有了概念?

接下来,小编带着大家






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