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《仙境传说RO》上线:这款完全不“国产”的MMO已经免费榜第二了

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-19 22:11

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RO MMO的画面相当不错,建筑建模精细,描线的Q版人物也颇为精良。日常游玩时可能没有感觉,但在照相模式下场景会被放大,这其实在潜意识里 强化了玩家对游戏美术质量的认可,也增加了玩家对游戏进行社交传播的机会。



放大N倍后的人物形象建模



场景建模



玩家拍摄照片


在游戏过程中, 照相机功能并非只是产生好看截图的工具,它还承载了扩充玩法的作用。


而在一则捉迷藏任务中,玩家要向一个NPC证明自己找到了藏起来的女孩,并说出女孩宠物的物种、颜色和头饰类型。在游戏固定的镜头视角中,玩家只能看到这样的画面:




但在开启照相机后,玩家便可以切换游戏视角,以看到女孩和宠物的全貌:




而伴随玩家冒险手册的充实,玩家可以提升自己的冒险等级,并解锁更多的表情、头饰图纸和冒险技能。一些冒险技能可以增加照相机构图的方式与焦距,另外一些冒险技能则具备战斗作用,如增加挂机战斗的技能栏,或感知身边的Boss等等。 这优化了探索型玩家的感受,也增进了一些战斗型玩家对收集要素的关注。



各种冒险技能



有了高级构图人物可以在画面侧边,葡萄君拍摄


更可贵的是,RO MMO还加入了 隐藏任务 的设定。因为NPC和玩家的长相比较相似,许多头上没有问号,也未标注名字的NPC便十分难找。但如果找到,玩家便有可能发现新景点,获得新道具、新表情甚至新技能。


例如,在新手地图“普隆德拉南门”,就有一个没有任何标识的NPC躺在地上,说可以教玩家装死,并要求玩家憋气20秒。随后玩家便可习得“装死”技能,能在危险时刻消散普通怪物的仇恨。




在实现上这很简单,“只要把NPC头上的问号拿掉就行了”。但对探索玩家来说,这实在是在国产MMO中相当罕见的惊喜。


如果说冒险手册只是可有可无的非战斗玩法,那RO MMO的任务流程设计则更能展现其“自由探索”理念。


在二测之后,RO MMO取消了主线任务和支线任务的区别。从理论上来说, 如果玩家不在意通过任务得到的表情、景点、头饰等收集元素,完全可以不做任何任务(包括所谓的新手教程)升至满级。 这种理念的实现也很简单,“去掉主线任务的标识,然后取消一些任务的接取条件即可”,但它极大地增添了游戏的自由度。




自动寻路的交互方案也体现了RO MMO对自由探索的追求。在许多MMO手游中,玩家只需点按任务提示中的NPC文字,即可自动寻路到NPC所在的地方。但 在RO MMO中,玩家必须点击任务,然后打开地图,确认NPC所在的具体位置,再点击地图上的NPC才能自动前往。 “我们希望玩家清楚自己要去哪里,而不是点几下NPC的名字就足够了。”



自动寻路要点击右侧的小地图







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