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如何为VR元年打分?2016行业热度全景观察

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-01-11 17:25

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年是 VR 的元年,我们作为一个从业者细细回顾,这一年 VR 到底发生了什么?其实既有甘也有苦,在这一年 VR 有了一个长足的进步,同时也遇到一些困难。我将会基于互娱研发部前沿技术中心及腾讯研究院联合撰写的 “2016 VR 全景热度观察 ,从宏观角度来回顾一下 2016 年的 VR 行业。


从整体上,我们会给出一个评分。从我们的专业角度出发,将从4个维度来考量:


首先一个行业的发展,肯定离不开国家和地方政府的 政策扶持 ,这一块在我们总评中占到15%的比重,我们给出了四星的评价,具体的分析将会由研究院副秘书长杨乐给大家分享。


其次VR作为一个新型的产业, 产业链 上游和下游厂商,是必不可缺的,这一部分占到25%的权重。今年各个大中小创业公司都突飞猛进,我们认为能够达到3.5星的评级。


然后VR是与 技术 强相关,特别是它需要软硬件结合,没有技术何谈VR,所以这一块占到25%的比重。在这方面,我们的评分就稍微低一点,有2.5星的评分,虽然我们还很自豪的说,在2016年,VR技术确实有了长足的发展,但是像现在的分辨率偏低、延时偏大,包括大家在体验时还有一些眩晕的感觉等等,这些都是亟待解决的问题。


最后,一个产品最终是需要消费者来检验的,因此 用户 层面我们将它的比重设为最大的35%,我们给出了四星的评价。我们归纳了10分的话,给出7分,我们认为VR在这一年还是积极向上的,并且是快速发展的一年。


具体来看,在这一年VR产业链得到了一个长足的发展,不论是国外的一些大型公司,还是国内的一些中小型的创业公司,他们都发展得很迅速,国外的一些下游厂商,重点是在高端的VR头显,包括大家熟悉的Oculus,HTC和索尼都发布了基于PC或者主机端的VR头显;而国内的公司则把主要的精力放在了基于移动端、基于手机端的廉价的VR眼镜上。







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