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米粒影业张青:谁说当前做VR动画影视不赚钱?我偏要破这个局

VR价值论  · 公众号  · VR  · 2017-03-10 23:21

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一方面体验好的VR头盔价格居高不下,高昂的价格制约了设备的普及。而在数量本就不多的情况下,一部VR影片的到达率,以及最终的购买转化率,都太低太低。

尽管市面上直接插手机的VR盒子价格不高,售卖数量相对较多,但观感太差,也就更难有付费。

再是VR头盔。堪忧的销售数据,成为VR头盔最大的痛。VR头盔厂商,在To C满足玩家市场的同时,更是在瞅着,有没有机会接入现成的渠道,传统的渠道,以促进销量的大幅提升。

而人们对于VR影片的需求,也远没有满足到。

价格、性能、繁琐的安装成为拦住人们前往VR观影之路的最大障碍。

市场早期,性能卓越的头盔,其价格自然是不亲民了;而买回家来,安装又是麻烦事,还需升级电脑,跟电脑连个线,操作太过繁琐;戴久了,头疼发胀,脑袋发晕,也是常事。

既然各方都是如此尴尬的痛点,那如果能攒个局,一起来做这个局,会是怎样?

张青继续解释道:

人们原本就有观影习惯,原本在院线就有花钱的意识,而来影院的观影人群,无非两类: 一类追求极致的观影效果,一类追求茶余饭后,朋友、情侣间的娱乐消遣。

“对于第一类人群,他们追求极致的音效、超大的屏幕、沉浸的享受,而目前,还有什么比VR观影更具沉浸感的吗?

而对于朋友、情侣间的消费,VR体验也更具新鲜感和消遣性。”张青说到。

如此的VR体验,也让人们减省了安装和维护的麻烦,让体验变得更轻巧,零门槛。

“你甚至都不用自己戴头盔,有工作人员帮你戴好,你只用坐着不动就好了。”

硬件方也可借此大大铺量。

“如果将影院升级为VR影院,毫无疑问,硬件头盔的销量也就跟着上去了,厂商对这件事,肯定拍手叫好。”

最后两个可就是最大的受益方了: 影院和内容。

受制于变现的压力,VR影视的制作方不敢大刀阔斧地研发内容,因为巨大的投资背后,可能意味着颗粒无收。

而结合传统观影的渠道,则可能大为创收,创收便意味着内容可能迎来大繁荣。

而院线方盘活了闲置资源,以新鲜的体验吸引客流,无疑是大的加分项。

“目前,不少院线都表现出了强烈的愿望,愿意一起来做这个事。如果院线巨头愿意牵头挑这个局,这事很快就成了。”

据张青透露,除了院线,还有让他意想不到的其他线下玩家,意愿也比较强烈。

“你知道新出现的一种叫做‘小影吧’的吗?就是在街头,或商场,设一个两人的包厢,在里面自由点播电影。他们也很积极想一起来做这件事。”

张青继续,

“由于他们所放映的影片,基本是不能排到院线上的非主流影片。长此以往,也将失去内容的竞争优势,会面临生存困境。所以他们也希望用一些新鲜的元素来做突破。”

张青越说越兴奋,他告诉VR价值论,不少旅游景区的线下体验店,一些VR展览,也对此表现出了兴趣,希望加入这个大盘子。

“现在国内的VR影视,就是个温水煮青蛙的状态,我不愿意在这种状态里打转,既然没人来破这个局,那我来吧。”


2

米影到底是家怎样的公司?

张青坦言,目前的这个想法,经历了很长时间的打磨,而这些打磨,都是在做米影科技时,一点点成熟起来的。







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