正文
因此当下的游戏艺术设计不单
是一个作品,它
涉及到对新兴概念如
数字孪生、元宇宙、虚拟现实
等的深入研究和
应用。
在某些学校,最早如
美国的卡梅
,叫其“娱乐技术”;被搬运到国内,开设
“娱乐设计”、“娱乐技术”
的学校也越来越多了:
“新黑马”院校-上海科技大学近几年新增的娱乐设计本科课程方向
而现在,它回归本真,叫回“游戏艺术设计”。成为一种
被社会认可的正当的娱乐形式,被社会真实需要的文化载体。
说了这么多不是为了“吹嘘”游戏成为一门单独的本科专业有多么了不起。同学们可以将重点放到
“社会真实需求”
和“
专业性质变化”
上。这才是你正确看待一门专业前景的正确方式。
02
数字化经济下的艺术设计专业改革
其实今年所有这些新增的艺术设计专业,你都可以理解
为
“设计+数字”
的交叉学科变革。一切的起源来自于新兴技术的出现,它给各行各业带来强烈震动。
比如因为
元宇宙、虚拟现实、AIGC、游戏、短视频、数字营销等领域的爆发式增长。
我们新增
智能影像艺
术
:
结合AI生成技术,应用于影视、广告、虚拟偶像等领域;
新增
数字戏剧
:
利用VR/AR技术打造沉浸式剧场体验,推动传统戏剧的数字化转型。
几米绘本VR剧场:《我的世界都是你》VR戏剧体验
它和传统的戏剧制作有本质上的不同。要求同学们既
能够像个“码农”,掌握
UE5引擎开发
,
精通
ZBrush高模雕刻
与
Marmoset Toolbag实时渲染
;同时
兼具艺术审美
,
理解VR空间的"第四堵墙"打破逻辑,有感官欺骗设计能力;并且做戏剧,还得
在叙事维度和镜头语言上非常富有经验
。
这一套知识学下来,其实大家未来不做戏剧,跑去大厂做初级技美岗都能有一搏之力。
(前提是未来国内大学教育真的能教给大家这么多)
因此,专业和专业之间的界限也越来越模糊了。
就像人居设计专业的出现,好似整合了传统建筑、室内和环艺进行一个升级。
毕竟当下
一些高薪建筑/室内设计岗位,在招聘过程中,都需要考察
设计师是否具有前瞻性的设计方案、跨学科的用户体验设计知识、以及能否掌握交互设计语言等。
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