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教育部大力新增“设计+数字”新专业,学完4年后容易找工作吗?

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-05-30 22:05

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康石石学生L同学 严肃游戏作品项目
保研 同济大学 媒体与传达设计

因此当下的游戏艺术设计不单 是一个作品,它 涉及到对新兴概念如 数字孪生、元宇宙、虚拟现实 等的深入研究和 应用。

在某些学校,最早如 美国的卡梅 ,叫其“娱乐技术”;被搬运到国内,开设 “娱乐设计”、“娱乐技术” 的学校也越来越多了:

“新黑马”院校-上海科技大学近几年新增的娱乐设计本科课程方向

而现在,它回归本真,叫回“游戏艺术设计”。成为一种 被社会认可的正当的娱乐形式,被社会真实需要的文化载体。

说了这么多不是为了“吹嘘”游戏成为一门单独的本科专业有多么了不起。同学们可以将重点放到 “社会真实需求” 和“ 专业性质变化” 上。这才是你正确看待一门专业前景的正确方式。


02

数字化经济下的艺术设计专业改革


其实今年所有这些新增的艺术设计专业,你都可以理解 “设计+数字” 的交叉学科变革。一切的起源来自于新兴技术的出现,它给各行各业带来强烈震动。


比如因为 元宇宙、虚拟现实、AIGC、游戏、短视频、数字营销等领域的爆发式增长。


我们新增 智能影像艺 结合AI生成技术,应用于影视、广告、虚拟偶像等领域;

新增 数字戏剧 利用VR/AR技术打造沉浸式剧场体验,推动传统戏剧的数字化转型。


几米绘本VR剧场:《我的世界都是你》VR戏剧体验


它和传统的戏剧制作有本质上的不同。要求同学们既 能够像个“码农”,掌握 UE5引擎开发 精通 ZBrush高模雕刻 Marmoset Toolbag实时渲染 ;同时 兼具艺术审美 理解VR空间的"第四堵墙"打破逻辑,有感官欺骗设计能力;并且做戏剧,还得 在叙事维度和镜头语言上非常富有经验


这一套知识学下来,其实大家未来不做戏剧,跑去大厂做初级技美岗都能有一搏之力。 (前提是未来国内大学教育真的能教给大家这么多)


因此,专业和专业之间的界限也越来越模糊了。


就像人居设计专业的出现,好似整合了传统建筑、室内和环艺进行一个升级。


毕竟当下 一些高薪建筑/室内设计岗位,在招聘过程中,都需要考察 设计师是否具有前瞻性的设计方案、跨学科的用户体验设计知识、以及能否掌握交互设计语言等。


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