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属于自媒体的2016年 他们即将上演一场“华山论剑”

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-22 12:50

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游戏自媒体的时代已然来临


移动互联网掀起的变革广泛而深刻,在媒体领域,行动迅速的自媒体先行抢占阵地,获得受众。2016年,自媒体大号更是屡次成为公众热门话题的创造者,显现出强大的影响力与话语权: X博士的刷屏热文《残酷底层物语:一个视频软件的中国农村》将“快手”APP炸出水面;咪蒙的《职场不相信眼泪》引发围绕”实习生与老板”这一话题的激烈交锋。除创造刷屏话题外,自媒体在资本运作层面也频频爆出大新闻:Papi酱获得千万元融资;毒蛇电影“毒舌电影”获A轮融资后估值3亿——在所谓的“寒冬”之年屡获资本垂青,不得不说,自媒体的时代已然来临。


游戏行业的自媒体大潮也汹涌澎湃。如果说直播平台的兴起与爆红,改变了传统游戏的推广模式和体验环节,游戏自媒体的壮大,则是在进一步强调内容消费和内容解放之下,以更精准的定位对目标群体进行深度的品牌和产品宣传。这一趋势令传统媒体渐渐倾向于采用自媒体形式的进行转型与内容嫁接,越来越多的个人也开始参与到自媒体运营之中,并且表现出更个性的内容、更灵活的形式、更强的互动性与更明显的粉丝经济特征。


最直接的表现是,在2016年包括游戏猿、大电竞、苹果牛、徐老师视频团队等自媒体以角度独特的原创内容、明确的受众人群树立品牌形成影响力。从电竞圈或传统PC直播平台直接跨越而来的Miss、小苍、若风、LOL英雄那点事儿、LOL无双小智等人,更是让游戏自媒体具备了鲜明的粉丝经济特征,在天然属性上拥有传统媒体所不具备的、更符合时代需求的特性。







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