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戴锦华、曹斐、李若凡对谈,科技、艺术、未来…… | 腾云峰会

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-11-27 11:06

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曹斐作品 《谁的乌托邦》


曹斐还创建了“ 第二人生 ”互联网社区,后来在社区内部建立了一个叫做RMB City (中国城寨) 的虚构城市。她说:“这是我在互联网上做出的实践,既要沉浸其中,也要反思。”


曹斐作品 《人民城寨——第二人生城市计划》


这种在线上、线下的大胆实践,让艺术圈外的人士大呼惊奇。 北京大学中文系教授、博士生导师、北京大学电影与文化研究中心主任戴锦华 老师就很想知道:当曹斐面对真实工厂中的工人和虚拟社区中的人时,如何对他们进行区分?


戴锦华

北京大学中文系教授、博士生导师、北京大学电影与文化研究中心主任。她是一位在电影研究、性别研究、大众传媒研究等领域都对中国学术界做出过开拓性贡献的领军者,也是一位既始终保持好奇心,又拒绝对年轻人的时代投降的坚守者。

对新文创的理解 :想象力与创造力是人类对弈机器的力量。


“对我来说,面对的都是人。”曹斐回答,虚拟社区中的人背后也是真实存在的人,这都是人和人之间的关系。作为一个艺术家,作为一个人, “我要表达这些不同技术的革新带给我们的冲突,这个冲突包括情感冲突,伦理冲突。我们怎么面对这些冲突?”

“你定义自己的工作是‘介入’,你希望因为你的介入改变什么?”戴老师紧追不放。


“比如纪录片工作者、社区研究学者,只要有人的介入,都可能带来改变。”曹斐认为,艺术家的介入可能最初让人感觉无用,但在未来,哪怕仅有1%的希望,也有可能改变某个人或某个群体。就像那位年仅16岁的女工,因为曹斐的到来,决定改变自身的命运,最后实现华丽转身。

2017年,在创作宝马艺术车时,曹斐抛弃了传统的创作方法,将增强现实技术运用其中。观众要通过APP扫描车体,才能看到肉眼看不见的光和线条,实现了艺术与现代技术的融合。在没有APP的时候,那里就是一台普通的车,观众可能会觉得它的艺术在哪里?艺术就是你看不见的环节,那就是技术。


曹斐作品《 宝马艺术车#18



游戏就是一个介质

可以承载和放大文化内容







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