专栏名称: 冬川豆种子不死
种子不死,一叶方舟。
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白左大战宅文化 | 冬川豆

冬川豆种子不死  · 公众号  ·  · 2017-05-25 10:59

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hhh “我只不过想炸点东西和看点大胸而已,我怎么就性别歧视了。”保守派同性恋评论家Milo Yiannopoulos在提起“游戏玩家门” 的时候说道。可是事实确实是这样:许多被喜欢玩游戏和看片的宅男们视为队友的左派们,如今已经毫不犹豫地在这方面占据了令人恶心的道德高地,用比当年谴责电子游戏带来暴力,小黄片带来性罪恶的保守派们要高傲和不接地气得多的语气来指责原本对白左的意识形态充满友善的宅男们。


1、Gamer Gate,最早由一名独立游戏开发者Zoe Quinn涉嫌利用与某游戏媒体人交往的便利为自己的游戏刷好评的争议而起,最后发展成针对电子游戏界内部的“性别歧视”与“内容与社区道德标准”的一场辩论/骂战。在这一次骂战中,游戏媒体人们充分发挥了从左派主流媒体学来的污名化技巧,直到今日仍然将这一次事件和许多在事件中反对他们的群体称为“充满性别歧视的互联网垃圾”。

伯克利的学生们抗议支持支持川普的保守派同性恋评论家Milo Yiannopoulos到访

hhh “性别歧视”,“厌女症”,“男权至上主义者”,“潜在性罪犯”……白左们对于喜欢性感美女的(并且对他们的审美圣战不够投入和不够激进的)直男们从来不吝啬这样的帽子,在游戏玩家门事件中这样的表现尤其明显:几乎所有的,不同意某些(类似于CNN这样的媒体的)游戏新闻媒体所塑造的“电子游戏存在严重的性别歧视问题”的叙事的男游戏玩家们在论战中都或多或少被戴过若干个这样的帽子。而类似的,不愿意在自己的游戏中嵌入过多白左意识形态内容的独立游戏开发者,还有需要看重市场收益的大型游戏公司,直到今日仍然在受到诸如Anita Sarkeesian 之类的所谓“文化批评家”指责“性别歧视”,“延续负面女性刻板印象”。


1、Anita Sarkeesian,女权主义者,自称“文化批评家”与“长期游戏玩家”,在Gamer Gate事件中因为一直持续对电子游戏产业中所谓的“性别歧视”现象发表批判性评论而遭受非议,据称还曾经收到过死亡威胁。至今仍然在运营自己的Youtube频道。

Anita Sarkeesian认为女性在游戏中是被男人观看的对象,是物化的,而男性游戏开发者对女性的形象塑造大多消极、简单而刻板,忽视女性感受。众多玩家指责Anita Sarkeesian忽略游戏中女性的积极形象,只是一个“有着过激言论,夸大事实,为此炒作自己 的骗子

hhh 平和而宅的游戏玩家尚且受到这样的待遇,更不要说几乎百分之百都看过小黄片,讲过黄段子的西方直男了,在激进反对“物化女性”,“性化女性”(sexualizing women)的白左们眼中,看小黄片和讲黄段子几乎与直接进行性侵无异。值得一提的是,尽管在公共场合大肆讲黄段子已经是被广泛接受的不雅乃至涉嫌性骚扰行为,白左们仍然希望要将这种行为从生活的所有方面移除:比如,许多白左“性别平等活动家”声称,哪怕是在私下与好友交往(哪怕是全是关系好的直男的场合)环境中,讲黄段子也是一种歧视女性的表现。

hhh 即便我们可以试图让男性接受不讲黄段子并且只在不会被发现的情况下看小黄片,但是一般情况下的,正常的男女情场交往,出于自愿的约会 或者 一夜情依然逃不过白左针对审美偏好本身的指责:正常的男女约会或者一夜情,需要面对“性就是强奸”(All sex is rape)的指责;如果一个男性不愿意参与直接的男女交往,又因不能看小黄片而选择含有性感内容的电子游戏和影视剧,则又有种种“性别歧视”之嫌;甚至连购买性爱玩偶,也依然要面对诸如“表现出一种对独立女性的不屑”,“拒绝接受女性本身而转向丑恶的性象征”的指责与抹黑


1、在纽约州成功推行要求南方在发生性关系过程中必须持续征求同意否则便可定义为强奸的No means no法以后,女权主义者们已经在多个地方开始推行“性就是强奸”的口号,同时几乎是同一批人又对成人用品商们试图制造性爱机器人的企图极尽抨击之能事,认为设计性感且主要受众为男性的性爱机器人对于女权运动是一种威胁,甚至有部分人试图推动立法禁止性爱机器人的生产。







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