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GDC 2025的游戏人工智能:从概念热到务实潮

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2025-04-08 17:50

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右侧画面显示,开启神经渲染后图像更细腻、内存占用更少
通用AI智能体持续进化,玩转更多游戏场景。 与“阿尔法狗”只能应对围棋这一种场景不同,谷歌DeepMind持续研究的SIMA(可扩展可指导多世界代理)是一类通用AI智能体,它能够像人类一样理解自然语言指令,并“操作”键盘和鼠标在多样化3D游戏环境中执行超过600种任务。与Manus等智能体相比,SIMA实现了对3D化的多个复杂场景的理解和适应能力,并且能实时响应操作,无需等待。通用智能体不仅验证了游戏作为AI试验场的价值,更为通用人工智能的发展提供了重要参考。
基础设施:技术平台、游戏企业和垂类公司共创生态
Unity整合的行业调研数据显示,过去一年中,游戏开发者在美术、测试等提效环节使用AI的比例显著上升。 因此,游戏AI基础设施建设与工具链优化,成为制作效率提升的关键。 Unity此前宣布,Unity6引擎将着力推动人工智能融入整个工作流程,包括集成更多AI模型、借助Unity Muse提供创作辅助、提升AI推理性能、统一本地与云推理体验等,以全方位支持开发者。物理引擎Havok针对虚幻引擎开发的大型世界导航优化工具,可通过分区技术解决NPC寻路的性能瓶颈。Autodesk旗下多个数字内容创作工具,例如用于3D建模的MAYA,也支持用人工智能增强动画工作流;Flow Studio动画软件则可以一键将视频中的真人角色替换为3D卡通人物。
大型游戏企业持续加大投入,在技术创新和工具打造方面成为行业引领者。 腾讯在此次GDC发布的20项议题中有7项与AI相关,涵盖了从游戏研发、核心体验到游戏安全等不同环节的前沿成果,部分能力已形成工具集向行业开放。游戏AI品牌GiiNEX与《元梦之星》共建的AIUGC平台工具集,提供从灵感到建模的全流程AI创作支持。除此之外,传统的程序化生成方式也有新发展,比如Ancient Cities工具链创新性思考了如何结合中国古代城市的独特人文布局,实现大规模城市的高效生成。游戏安全方面,多模态智能体基于回放(replay)数据识别可疑行为,将复杂作弊场景下的检测覆盖率提升3倍,使用户重复违规率下降超过10% [2]
为契合不同领域细分需求,一个庞大的技术供应商生态系统正蓬勃兴起。 国际咨询公司Omdia 于去年 10 月发布的《游戏行业中的人工智能:市场状况》报告中,梳理了 18 个不同的技术类别共119 家相关企业,涵盖 3D 资产创建、游戏世界构建、用户获取等领域。规模上,从初创企业为主到众多大型科技公司纷纷入局,将自身技术能力整合至各自的工具与解决方案中。美国inworld和核心团队来自中国的Meshy、超参数科技,分别从大模型与实时游戏内容结合、3D生成等领域进行分享。
Omdia《游戏行业中的人工智能:市场状况》报告中的生态图
行业应用:多模态、智能体、AIGC
AI队友语音互动成最大亮点,引发体验革新。 在这一领域,国内厂商因网络多人游戏侧的丰富积累形成了先发优势。腾讯展示了《王者荣耀》的AI Coaching人工智能辅导方案,以及《暗区突围》中可识别游戏中的数千种物体的AI 队友F.A.C.U.L,实现了自然语言指挥AI队友执行复杂指令和“清理二楼”等模糊指令的能力 [3] 。网易在《永劫无间手游》PC版中融合NVIDIA ACE技术的智能队友系统,于3月27日正式上线。超参数科技也发布了类似的技术Demo。
生成式AI正在重塑开发流程。 3D生成迎来较大突破,部分场景下已接近生产可用级别。Roblox开源工具Cube3D的文字生成3D模型能力进一步提升。腾讯的混元3D生成也在近期发布了材质贴图、自动减面等贴合行业实际需求的诸多重量级内容更新 [4] 。Meshy与Shutterstock Studios则展示了AI生成3D资产的实际应用案例,探讨生成工具与传统建模软件(如ZBrush、Blender)的协作流程,及如何更好处理版权问题。独立开发者在《1001夜》中将LLM作为核心玩法,实现玩家与AI共同创作动态叙事,在从GPT-2到GPT-4的迭代过程中直面幻觉与成本控制挑战。






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