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莉莉丝亮出大作:400人团队研发六年,前后花了10亿,谁敢跟?

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2025-06-03 18:00

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直接影响玩家感知的显性投入,以及支撑游戏长期运营的隐性成本。

显性投入首先体现在美术资产上。新地图「明日城」中融入了一座完整城市的细节,资产内容量和制作复杂程度都相当高。即将于三测迎来的新一代材质系统的整体翻新,更让游戏的视觉体验更上一层。

其次则是操作的打击感。团队远赴海外靶场录制真实枪声,再通过分轨处理每一把枪械的机械层声音和弹壳碰撞音效。这种对细节的执着,确保了每次射击都有精准反馈。

(专业持牌枪手射击录制)

在玩家呼声最高的第一人称模式的质量打磨上,团队没有选择妥协。豌豆表示,虽然《远光84》中第三人称角色高模已经达到了十万面,但团队在制作第一人称系统时,还是专门对手模和枪模进行了重制,以确保更具沉浸感的第一人称观感。

“强沉浸感,人枪合一”的目标,驱使他们不计成本地重新设计所有枪模、手模和动画资源。反效率性的追求,最终沉淀出了“左右手分离”的动作系统,在最复杂的情况下,《远光84》的英雄可以一边进行滑铲,一边释放左手战术技能,还能够通过右手进行开火换弹,做到输入与反馈的无缝衔接。

(第一人称,开发中画面)

隐性成本方面,团队自研构建了目标是世界一流水平的反外挂系统,包括数据链分析、AI行为识别、可疑玩家实时监控等全方位防护。二测期间几乎零外挂投诉的成绩,也印证了这部分投入的价值。此外,团队还为服务器采用云服务顶配方案,将刷新率稳定在45 tick以上,确保了游戏指令的响应速度。

另一方面,高素质的人才构成,同样是10亿的另一大开销窗口。团队汇聚了头部射击产品的核心成员,为项目奠定了高起点。

顺带一提,这支400人的精英团队迄今仍在不断扩充。“我们的团队文化很开放,不设竞业限制。”豌豆谈到人才话题时眼中闪烁着热情,“《远光84》这个项目需要长线发展,我们希望任何有志于突破行业天花板的同学们能加入进来,在这里找到归属感和成长空间。”

在豌豆看来,《远光84》团队真正的优势不仅在于规模和经验,更在于团队文化,也就是他所说的“自驱力”特质:“大家在做过这么多成功的产品之后,在《远光84》会对自己提出更高的要求。面对这么多复杂系统的开发挑战,团队成员非但不会露怯,而是觉得激动,因为我们在尝试一些国内厂商没有做过的事情。”

这种进取精神催生出了许多技术力上的不妥协。例如,传统游戏对连续跳跃/滑铲等行为常会设置一刀切的硬性惩罚,内置CD导致玩家操作体验不佳,问就是需要找手感。

《远光84》则采用的是“蓄水池”机制,让残余量只影响动作效率而非阻断指令,既保证了操控流畅度,也维持了竞技平衡。这类细微优化虽不易被察觉,堆叠起来却构成了整体流畅体验的底层支撑。







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