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这种感觉就像项目组施展了魔法——可这世界上哪有什么魔法,就陀螺对开发工作粗浅的理解,要做到《无限暖暖》移动版本的表现效果,项目组至少要面对、克服市面上复杂的硬件设备现状、画质与功耗的矛盾等难关。
翻看之前的项目组访谈,我意识到可能从一开始,《无限暖暖》技术团队就已经预见了这些难题并有所准备:
“如果我们光考虑质感不考虑性能的话,其实很容易。但这样服装在游戏中是“跑不起来”的,所以我们各方面都得考虑。通常我们在一件服装设计完成之后,先只考虑美术效果而不限制资源规格做一个「美术标杆」。然后技术美术团队会参与进来,用实际游戏引擎里面的预计算等算法,让引擎中的效果不断接近「美术标杆」。通过反复迭代,跟我们的美术设计团队想要的效果来精准的对比,最后我们可以做到把美术期望的效果还原到95%以上。”
尽管项目组尚未对移动版本的优化做出更多技术分享,但从他们的表述里也能感受到,“不断尝试 追求极致”或许是《无限暖暖》一以贯之的开发和优化思路。
正得益于开发团队对极致呈现的追求与“锱铢必较”的细节处理,我们今天才能在手机平台看到这样一个《无限暖暖》。
《无限暖暖》当前的移动端体验虽不能称完美,但也足够优秀。无论大世界交互还是关卡内的跳跃、战斗,一切都很“原生”,项目组显然针对移动版本做出了有效改动,带来了十足的流畅度。
比如手机上的视角比PC端要稍远一些,方便玩家在相对有限的画面获取更多信息;交互逻辑也主次分明,按键集中在屏幕右下方,不常用的功能则被收纳进背包,需要的时候可以一键切换。
在此前的PC端测试里,「福鸣之井」和「愿望梦境仓库」两大关卡给我留下了很深的印象。
它们主题鲜明、内容丰富,相当能代表《无限暖暖》箱庭特色;3D平台跳跃的玩法搭配少量掉血机制,也为游玩带来了些许挑战——看起来似乎对手机操作不是特别友好。
不过在移动端测试实际体验完这两个关卡后,这种操作易用性方面的顾虑很快就打消了。
一方面,游戏
对跳跃的判定相对宽松
,很多时候暖暖的膝盖堪堪够着了平台边缘,就会视作顺利过关;另一方面,只要事先准备好补给品,就可以大大缓解关卡的通关压力。
相当专业化的拍照模式,不仅完整保留了PC端的光线、滤镜、焦距、光圈、辅助线等高自由度的调整功能,其UI交互也与手机端常见的各类拍照App十分相似,使用起来更加得心应手。