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“这颗骰子可以重抛吗?”“不行不行,抛骰子就和人生一样是只有一次的胜负哟!”这样的对话你可能经常会在桌游店或者像daydream这样的TRPG咖啡馆里听见。对于冈田笃宏来说,开daydream也像一生一次的胜负一样。
在2014年时,日本经济新闻曾经做过提及这家店的专题报道。报道中提及,在东京的这家“daydream”里,成为故事中的登场人物以及抛骰子决定行动是否成功的这种会话型游戏“TRPG”的人气偏高。平时可能都有20人,一旦到了周末甚至可能超过40人来游玩的这种人气程度。来店里游玩的人可能是学生也可能是社会人,不过成为社会人之后就比较难遇到有同样兴趣的人了。有的人可能是下班顺路来玩,有的是两夫妻一起来玩,更多都是完全的新手。顺带一提,在店里女性的身影并不少见。
在当时对经营daydream的店长冈田笃宏的采访中,冈田笃宏说到:“这两三年为了给特定的视频网站投稿而提起玩游戏的兴趣的人增加了很多。”如果我们稍微留心一下也能发现日本视频网站niconico上的TRPG跑团视频是非常多的,而网络上的跑团视频的数量增加也证明了日本TRPG玩家在逐渐增加。在信息时代,网络的宣传十分重要,daydream在网络上面也开了自己的主页、博客和twitter,网络上的信息传播让这家独一无二的TRPG咖啡馆的知名度不断上升。
龙、四季、旅行的奇幻童话
冈田笃宏作为一名店长的同时也是一位TRPG作家,在他笔下诞生了一部TRPG作品,那就是《龙蛋物语》(りゅうたま)。如果说一个人的作品会反映一个人的灵魂的话,那么冈田笃宏的灵魂绝对充满了童话的有趣气息。事不宜迟,让笔者为你们介绍一下他写的这部作品到底是怎么样的。
这部作品是由冈田笃宏编写的奇幻旅行TRPG,于2007年第一次发售书籍版。《龙蛋物语》与一般我们常见的TRPG作品不同,不是在现代都市下隐藏自己的超能力生活着,不是在克苏鲁所带来的不可名状的恐惧中挣扎着,也不是在传奇世界中展开神鬼大战。《龙蛋物语》的舞台,的确是建立在奇幻世界中,但相比于打打杀杀,它更多的是在旅行,这是一群旅行者们的童话风一般的故事。
以“在奇幻的世界里旅行吧”这样的主题做出来的TRPG,就是《龙蛋物语》。它的游戏主轴是让玩家体验像《东方见闻录》、《奇诺之旅》、《狼与辛香料》、吉卜力风格这样子的游记物语,因此,玩家全员都会化身成为“旅行者”。你们需要准备好行囊,躲避像野兽袭击之类的等等危机来让旅行继续下去,从而前赴未知的都市见识稀世的珍龙,以及向其他的城镇探索冒险……这就是这个TRPG的基本游戏风格。
这是一段讴歌生命的龙之童话,在旅行中会发生什么呢?没有人会知道,可能伴随着欢乐,也可能伴随着悲伤,而你们作为旅行者需要做的,还请各位旅行者亲手掌握自己的命运,尽情享受这一场旅行。
这是 “四季”、“龙”与“旅行”的奇幻RPG。掌管四季的巨龙分别象征着春、夏、秋、冬,它们创造了世界与大自然。掌管天空与大地的20只巨龙创造了美丽的大地与风云变化。万物皆因四季与天地的龙而生,直到今日,巨龙们仍守候在这里……
同时,这也是“旅行者”与“龙人”共同编织的故事。玩家(PL)需要创造一名旅行者,他们可能是猎人、商人或者是吟游诗人……然后他们会踏上旅途。在这个世界中,不管是谁,一生都要踏上一次旅途。而国家会为每个人第一次的旅行给予支援。但是,在这个奇幻世界里面充满了险峻的地情和游荡的怪物,对于旅行者来说,这个世界稍微有些艰难和挑战性。不过这个游戏是非常友好的,游戏主持人(GM)在制作剧本、管理游戏的同时,还需要制作被称为“龙人”的角色,参与游戏之中。龙人能够使用不可思议的力量,他们是世界之母,保护、引导着旅行者们去继续他们的物语。龙人的使命是养育让世界丰富多彩的季节巨龙们平安离开龙巢,而巨龙幼子们的食物就是旅行故事,不同的旅行故事也会影响到幼子们的成长。因此龙人一直守护在旅行者的身边,使用他们不可思议的力量,有时帮助旅行者,有时阻挠旅行者,换句话说就是游戏世界中出现的主持人的倒影吧。
至于是在什么样的世界里旅行呢?《龙蛋物语》的规则中并没有设定国家、城市,以及名人们的设定。但是《龙蛋物语》里,除了龙类与角色们有深深的缘分以外,没有更多详细的世界设定了,那么展现在旅行者面前的世界是什么模样,就需要靠主持人和玩家们协力制作独一无二的世界观。参加者们需要依靠使用“创造城市规则”和“创造世界规则”,一同创造旅行的据点城市和周边地域。也就是说,舞台是由玩家们共同创造的,世界与城市将变成你想象的样子。当舞台搭建完成后,玩家们就可以开始这一段独一无二的冒险了,就让我们讲述一段发生在《龙蛋物语》中的,关于旅行者们踏上一生只有一次的、胸怀澎湃的旅途故事吧!
下面是一段游戏记录中的“城市创造”,相信更能帮助大家了解这个“创造城市规则”的有趣之处。
《龙蛋物语》提倡玩家发表自己的灵感,并在故事中使用灵感,创造城市规则就是体现之一。创造城市规则中的一部分就是将旅行者前往的城市的要素,交由玩家提议。
GM:所以接下来就让我们进入“创造城市”的步骤吧。
【城市制作卡】
城市名称:卢布村
城市规模:人口300人左右(村庄)
支配体制、代表性人物:
地势与气候:言语山山脚
代表性建筑物:
特产:用泪灯笼染色的琉璃色布匹
城市的颜色、气味、声音:
威胁城市的危险:
GM:我已经在这张表上填入了几个城市要素,请大家按顺序每个人再提出两个要素。
迪奥:表格上的泪灯笼是什么?没听说过。
GM:泪灯笼并不是实际存在的之物,我觉得按照这个世界的技术发达程度来说,最多使用自然素材进行草木染色,但是并没有找到能够染出琉璃色的自然素材,所以就自己创作了一个植物。
巴芬:什么样的植物?
GM:藤曼植物,参考的是一种叫做鬼灯笼的植物。鬼灯笼长着果袋,里面藏着种子,泪灯笼的果袋则是水珠状。
迪奥:原来如此。
GM:再有,鬼灯笼的花十分的小,但泪灯笼的花比较大,差不多有五六厘米,染色用的就是泪灯笼的花瓣。泪灯笼花瓣的颜色介于黄色和橙色,让人联想到太阳。花盛开的季节是夏天,所以现在正好是布匹染色的时节呢。
萨弗:原来琉璃色是从完全不同颜色的花瓣染出来的啊。
GM:那么请大家骰一个D6,从点数最高的人顺时针转,每个人提议一个要素,然后最后一个人提议后再逆时针转一圈吧。
迪奥:规则这么规定的?
GM:不,规则并没有确切的规定玩家顺序,是我自己决定的。那么骰D6吧。
全员(骰)
萨弗:我点数最高。
GM:那么从萨弗开始吧。
萨弗:“地势和气候:田间种满了绿芥末”。
巴芬:绿芥末田!
萨弗:为了培养绿芥末,这里一定水土富饶~
巴芬:糟了,我想要填荞麦的手蠢蠢欲动。
GM:绿芥末啊……(填写制作卡)接下来是劳拉。
劳拉:“城市的气味:刺鼻的绿芥末味”
GM(快速写字)
巴芬:轮到我了,加入一些美景好了,“代表性建筑:用琉璃色布匹做帆的大风车。”
GM:哦哦哦不错不错!(写)然后是第一轮里最后一个,迪奥。
迪奥:既然有了大风车和绿芥末,当然会牵扯到荞麦面。
GM:可以哦……(心中不安的小声说)
巴芬:我记得主持人荞麦过敏来着。
GM:……是的。
迪奥:太好了,那我就提议“代表性人物:村子的代表人由一年一度的荞麦面大胃王比赛决定。”
GM:你刚刚好像说“太好了”?(写)那么开始第二轮,从迪奥开始逆时针。
迪奥:果然“特产品:荞麦面”比较好吧,而且形状百变,有条状面,还有通心粉状、可丽饼状。
GM:呜呜……只是想象一下喉咙就开始痒了(写)接下来,巴芬。
巴芬:唔……家家户户都插着琉璃色的纸风车,随风转动~
萨弗:取代了换气扇?
巴芬:不是那种用途,大概是用来辟邪之类的。不过这应该不算是代表性建筑吧,算是城市的声音?
GM:”城市的声音:琉璃色纸风车呼呼的声音”(写)
劳拉:轮到我了?威胁城市的危险啊,好吧,黄芥末。
全员:黄芥末?
劳拉:对,为了让大家知晓黄芥末有多好吃的流派。
GM:“威胁城市的危险:黄芥末派?”
劳拉:“绿芥末太老土了!未来是黄芥末的!荞麦面配黄芥末!荞麦面配黄芥末!”(不断重复)
迪奥:之后出现了灯笼椒派,三足鼎立。
全员(大笑)
GM:太混杂啦,这个村子到底有多喜欢辣(写)最后是萨弗。
萨弗:有个宗教……
GM:唔,你说……(不妙的预感)
萨弗:村子里有个宗教叫辣眼睛教。
劳拉:辣眼睛教?!(吓得后退)
GM:哇好可怕,具体是什么样的宗教?你能说明一下吗?
萨弗:圣印是辣到眼睛,流泪的眼睛。
GM:这,这样啊……教义是什么呢?会举办往眼睛上涂绿芥末,哭着跳舞的祭奠?
萨弗:并不是,对于辣眼睛教来说,被什么刺激,流下眼泪是一件好事,因为落泪=感动,可以让心灵更满足。
迪奥:要填在哪里呢?“威胁城市的危险”吗?
萨弗:才不是,辣眼睛教是土著宗教,如今已经门徒孤零的感觉,顶多有一间破破烂烂的神殿?
GM:那就是“代表性建筑:辣眼睛教的神殿(破旧)”。
萨弗:对的。
迪奥:对了,黄芥末派的首领的名字叫“黄芥末大师”怎么样?
巴芬:啊哈哈,好有趣,不过不太符合游戏风格吧。
GM:那么那么……
大吸一口气,GM死死地盯着完成后的城市制造卡,一脸委屈。其他的玩家大笑起来。
巴芬:“……听说就是这么样的一个村子,我对琉璃色的布匹很感兴趣,虽然琉璃色不是棠棣色,但我也想见识一下到底有多美。”
劳拉:“但是荞麦面到底是什么?”
萨弗:“我听说过黄芥末……但没听说过绿芥末啊。”
迪奥:“我也……不知道什么是荞麦,什么是绿芥末……”
【城市制作卡】(完成后)
城市名称:卢布村
城市规模:人口300人左右(村庄)
支配体制、代表性人物:一年一度的荞麦面大胃王比赛决定村子的领导人
地势与气候:言语山山脚、田间种满了绿芥末
代表性建筑物:用琉璃色布匹做帆的大风车、辣眼睛教的神殿(破旧)
特产:用泪灯笼染色的琉璃色布匹、荞麦面
城市的颜色、气味、声音:刺鼻的绿芥末味、琉璃色纸风车呼呼的声音