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The Lion's Song

一点儿也不宅  · 知乎专栏  ·  · 2017-09-04 10:01

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Sepia Palette


阿尔卑斯

打开《狮之歌》,率先映入眼帘的应该是其独特的配色,这种以深褐色为主的色调与追忆过往的氛围颇为贴合,但你恐怕想不到,这款细节如此灵动的作品,通篇只用了六种颜色。对斯特凡的团队来说,以完整的色调来创作这部作品难免会导致更高的成本,但特殊色调的处理,也在某种层面应和着作品的创作理念。《狮之歌》所试图去还原、或者说描绘的诸多“创作”过程,本身便是高度抽象,难于以可感的形式进行言说的。在面对这一挑战时,Mi'pu'mi Games所需要面对的问题有两个:首先,要引领玩家进入与创作者相似的心流状态,这就要求整个画面呈现不可走冲击性较强的方向;其次,要在这相对静态的画面中呈现出足够多的层次与动态,而非简化到死气沉沉的状态。


如同身在井底的绝望将维尔玛吞噬

在严格限制色彩之后,像素画本身的优势反而得到了凸显,对形状与动态的专注,让画面活了起来,这一点又与贯穿游戏始终的探索感结合到了一起。以第一章为例,尽管游戏的场景通篇局限在阿尔卑斯山腰的一处木屋内,主角维尔玛·德费尔[3]也只有屋内屋外两个场景变化,但在这场对她而言最艰难的一次创作之旅中,为她提供灵感的,恰恰正是藏在这两个场景中的一切。玩家的探索与一般冒险游戏中并无区别,都是尝试与一切画面上出现的物件进行互动,在触动精雕机镯的像素动画的同时,乐谱也在她的脑海中逐渐成型。玩家“探索”这一行为背后的好奇心,与维尔玛“创作”背后对于未知旋律的执着寻找,其实是两相契合的。


弗兰茨的画室

这一巧妙的应和也以迥异的形式延伸到了其他三章之中:对第二章的画家弗朗茨·马克特[4]而言,其视觉层面具像化的创作与人们隐藏在内心深处的诸多人格形成了一种照应,玩家在扮演他与诸多艺术家、评论家的互动中,不断发现着隐藏在冰山之下的真相;对第三章的数学家埃玛·雷茨尼捷克[5]而言,理论数学的推想与其女扮男装的双重身份构成了呼应,而她在事业层面孜孜不倦的追求、与性别歧视进行的艰苦抗争,也在另一层面印证着其学术理论的价值。这种将叙事与听觉、视觉乃至哲学思辨等等主题进行融合,并不断深化的设定,让游戏相对抽象的主题以可感的形式落地。


Vienna Is A Small Village








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